Короткие страницы
Внешний вид
Ниже показано до 50 результатов в диапазоне от 1 до 50.
- (история) 7.1 Насколько опасен ИИ? [68 байт]
- (история) 5.2.5 Рекуррентные нейронные сети [84 байта]
- (история) 6.3.4 Современные чат-боты и прогнозы Тьюринга [107 байт]
- (история) 6.6 Машина учится творить: генеративные модели [110 байт]
- (история) 6.3.3 Семантическая вселенная: от Бенджио и Миколова до трансформеров [149 байт]
- (история) 3.5 Шахматы [347 байт]
- (история) 5.2.3 Метод обратного распространения ошибки [400 байт]
- (история) 5.2 Модели и алгоритмы [481 байт]
- (история) 7.3 Съедят ли людей электроовцы? [494 байта]
- (история) 6.5 Эмоциональные вычисления и социальный ИИ [595 байт]
- (история) 8 Контуры будущего: задачи сегодняшнего и завтрашнего дня [674 байта]
- (история) 6 Час настал. Да грянет бал! [860 байт]
- (история) 4.2 Лягушки, мыши, кальмары, люди и другие животные в цепких руках нейрофизиологов [917 байт]
- (история) 2.1 Древние счётные устройства и механизмы [1137 байт]
- (история) 4 Нейронные сети и глубокое обучение [1195 байт]
- (история) 5.3 Машины [1366 байт]
- (история) Wiki-версия книги Сергея Маркова «Охота на электроовец» [1422 байта]
- (история) 6.3.2 Сосиска в тексте: машинный перевод [1435 байт]
- (история) 6.2.3 Распознавание образов в играх [1455 байт]
- (история) 6.4 Машина учится говорить [1521 байт]
- (история) 6.2.2 Распознавание звука [1686 байт]
- (история) 2.4 Машины Бэббиджа [1859 байт]
- (история) 4.4 Фрэнк Розенблатт, перцептрон, кот Тобермори и крысы [1922 байта]
- (история) О книге "Охота на электроовец" [2013 байт]
- (история) Аннотация [2491 байт]
- (история) 1.3.3 Области применения машинного обучения [2688 байт]
- (история) 3.3 Играть на уровне бога: от Цермело до Ломоносова (первое отступление) [2860 байт]
- (история) 7 Легенда о големе: ИИ, захватывающий мир [2904 байта]
- (история) 5.1 Три ключевых фактора успеха [3566 байт]
- (история) 7.6 Будем разумны! [3669 байт]
- (история) 3.3.6 Решения разных игр [3717 байт]
- (история) 6.3.1 Первые диалоговые системы: ELIZA, PARRY и SHRDLU [3939 байт]
- (история) 6.3. Машина учится понимать: обработка естественного языка [4108 байт]
- (история) 6.2.3.2 Методы в основе AlphaGo [4201 байт]
- (история) 2. Сквозь тьму веков. История думающих машин [4734 байта]
- (история) 7.3.4 Висит груша - нельзя скушать: новые рабочие места [4908 байт]
- (история) 6.2.2.1 Тобермори - фоноперцептрон Розенблатта [4997 байт]
- (история) 4.3 История первой модели искусственного нейрона: Мак-Каллок и Питтс [5121 байт]
- (история) 6.2.2.4 Метрики оценки [5167 байт]
- (история) 1.3 Машинное обучение, его виды и области применения [5558 байт]
- (история) 2.7 От электромеханических машин к ЭВМ [5681 байт]
- (история) 3.4 Шашки [5957 байт]
- (история) 6.2.1 Распознавание изображений [6013 байт]
- (история) 6.3.1.1 ELIZA [6245 байт]
- (история) 6.2.3.3 Дальнейшее развитие AlphaGo - отказ от человеческих знаний [6546 байт]
- (история) 6.3.4.2 Смысл теста Тьюринга [6580 байт]
- (история) 3.3.4 Виды решений: сильное, слабое, ультраслабое [6676 байт]
- (история) 2.4.5 Идеи Бэббиджа и их реализация [6785 байт]
- (история) 2.7.3 Кто же был первым? [6905 байт]
- (история) Начало [7072 байта]