Перейти к содержанию

Страницы с наименьшим количеством версий

Ниже показано до 50 результатов в диапазоне от 1 до 50.

Просмотреть (предыдущие 50 | ) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)

  1. 6.6.11 Машина как композитор (2 версии)
  2. 6 Час настал. Да грянет бал! (2 версии)
  3. 7 Легенда о големе: ИИ, захватывающий мир (2 версии)
  4. 6.3.3.4 Наследники word2vec. Концепция внимания (2 версии)
  5. 4.2 Лягушки, мыши, кальмары, люди и другие животные в цепких руках нейрофизиологов (2 версии)
  6. Дубль, удалить (2 версии)
  7. 2.1 Древние счётные устройства и механизмы (2 версии)
  8. 7.6 Будем разумны! (2 версии)
  9. 4 Нейронные сети и глубокое обучение (2 версии)
  10. 5.3 Машины (2 версии)
  11. 7.1 Насколько опасен ИИ? (2 версии)
  12. 5.2.5 Рекуррентные нейронные сети (2 версии)
  13. 6.3.2 Сосиска в тексте: машинный перевод (2 версии)
  14. 6.3.4 Современные чат-боты и прогнозы Тьюринга (2 версии)
  15. 6.2.3 Распознавание образов в играх (2 версии)
  16. 2. Сквозь тьму веков. История думающих машин (2 версии)
  17. 6.6 Машина учится творить: генеративные модели (2 версии)
  18. 6.4 Машина учится говорить (2 версии)
  19. 7.3.3 Бессмысленный труд: невкусный плод древа прогресса (2 версии)
  20. 6.3.3 Семантическая вселенная: от Бенджио и Миколова до трансформеров (2 версии)
  21. 3.5 Шахматы (2 версии)
  22. 2.4 Машины Бэббиджа (2 версии)
  23. 5.2.3 Метод обратного распространения ошибки (2 версии)
  24. 4.4 Фрэнк Розенблатт, перцептрон, кот Тобермори и крысы (2 версии)
  25. 7.3.2 Сегодня в мире: прогресс и перспективы (2 версии)
  26. 7.3 Съедят ли людей электроовцы? (2 версии)
  27. 5.3.1 Гордон Мур и его закон (3 версии)
  28. Оглавление (3 версии)
  29. 8 Контуры будущего: задачи сегодняшнего и завтрашнего дня (3 версии)
  30. 6.2.1 Распознавание изображений (3 версии)
  31. 4.4.3 Исследования нейробиологов (3 версии)
  32. 6.2.3.6 Игры с неполной информацией: карточные игры (3 версии)
  33. 5.2.4.2 Когнитрон и неокогнитрон Кунихико Фукусимы (3 версии)
  34. 3 Машины, которые играют в игры, и игры, в которые играют машины (3 версии)
  35. 6.3.3.2 Языковые модели и работа Бенджио (3 версии)
  36. 3.3.3 Применение обратной индукции для анализа шахматных окончаний (3 версии)
  37. 5.2.2 Исследования Румельхарта (3 версии)
  38. 6.6.13 Другие творческие успехи машин (3 версии)
  39. 2.1.1 Счёты, абак и астролябия (3 версии)
  40. 2.7.6 Взлом немецких военных шифров (3 версии)
  41. 7.5 Законодательное регулирование ИИ (3 версии)
  42. 6.3.1.1 ELIZA (3 версии)
  43. 7.3.5 Идея безусловного основного дохода (3 версии)
  44. 5.2.5.1 Обсуждение теоретической возможности (3 версии)
  45. 6.6.12 Машина создаёт всё: мультимодальные модели (3 версии)
  46. 2.4.6 История перфокарт (3 версии)
  47. 2.4.7 Современники Бэббиджа - Ада Лавлейс и Луиджи Менабреа (3 версии)
  48. 3.5.2 Шахматные программы: без шахматных машин (3 версии)
  49. 2.7.5 Забытый изобретатель Джон Винсент Атанасов (3 версии)
  50. 2.7.4 Теоретики - Гёдель, Чёрч, Тьюринг (3 версии)

Просмотреть (предыдущие 50 | ) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)