Перейти к содержанию

Страницы с наименьшим количеством версий

Ниже показано до 50 результатов в диапазоне от 1 до 50.

Просмотреть (предыдущие 50 | ) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)

  1. 4 Нейронные сети и глубокое обучение (2 версии)
  2. 5.3 Машины (2 версии)
  3. 7.1 Насколько опасен ИИ? (2 версии)
  4. 5.2.5 Рекуррентные нейронные сети (2 версии)
  5. 6.3.2 Сосиска в тексте: машинный перевод (2 версии)
  6. 6.3.4 Современные чат-боты и прогнозы Тьюринга (2 версии)
  7. 6.2.3 Распознавание образов в играх (2 версии)
  8. 2. Сквозь тьму веков. История думающих машин (2 версии)
  9. 6.6 Машина учится творить: генеративные модели (2 версии)
  10. 6.4 Машина учится говорить (2 версии)
  11. 7.3.3 Бессмысленный труд: невкусный плод древа прогресса (2 версии)
  12. 6.3.3 Семантическая вселенная: от Бенджио и Миколова до трансформеров (2 версии)
  13. 3.5 Шахматы (2 версии)
  14. 2.4 Машины Бэббиджа (2 версии)
  15. 5.2.3 Метод обратного распространения ошибки (2 версии)
  16. 4.4 Фрэнк Розенблатт, перцептрон, кот Тобермори и крысы (2 версии)
  17. 7.3.2 Сегодня в мире: прогресс и перспективы (2 версии)
  18. 7.3 Съедят ли людей электроовцы? (2 версии)
  19. 6.6.11 Машина как композитор (2 версии)
  20. 6 Час настал. Да грянет бал! (2 версии)
  21. 7 Легенда о големе: ИИ, захватывающий мир (2 версии)
  22. 6.3.3.4 Наследники word2vec. Концепция внимания (2 версии)
  23. 4.2 Лягушки, мыши, кальмары, люди и другие животные в цепких руках нейрофизиологов (2 версии)
  24. Дубль, удалить (2 версии)
  25. 2.1 Древние счётные устройства и механизмы (2 версии)
  26. 7.6 Будем разумны! (2 версии)
  27. 3.5.5 Первые матчи шахматных программ и история Каиссы (3 версии)
  28. 3.3.6 Решения разных игр (3 версии)
  29. 8.2 Облачные технологии и распределённое обучение (3 версии)
  30. 5.2.5.3 Сети с долгой краткосрочной памятью (LSTM) и другие модели (3 версии)
  31. 6.3.2.2 Использование ЭВМ и формулирование теории машинного перевода (3 версии)
  32. 3.7 Го - новая цель (3 версии)
  33. 3.5.7 Прогресс в компьютерных шахматах в конце XX века (3 версии)
  34. 6.4.6 Первые применения нейронных сетей для синтеза речи (3 версии)
  35. 4.2.7 Коннектомика сегодня (3 версии)
  36. 3.5.3 Алекс Бернстайн и первая полноценная шахматная программа (3 версии)
  37. 4.2.3 Первые математические модели нейрона - Хорвег, Вейс и Лапик (3 версии)
  38. 6.1 ИИ сейчас - большой интерес, обширные вложения и хорошие прогнозы (3 версии)
  39. 6.3.1 Первые диалоговые системы: ELIZA, PARRY и SHRDLU (3 версии)
  40. 2.4.5 Идеи Бэббиджа и их реализация (3 версии)
  41. 7.3.1 Влияние технического прогресса на общество: история проблемы (3 версии)
  42. 4.2.6 Мышонок Гарольд и его увлекательная жизнь после смерти (3 версии)
  43. 3.5.11 Компьютерные шахматы после Deep Blue (3 версии)
  44. 3.8 Итоги и перспективы (3 версии)
  45. 6.2.3.4 Кто же сильнее в шахматах? (3 версии)
  46. 5.3.3 Оборудование для нейронных сетей: GPU, TPU, FPGA (3 версии)
  47. 3.4.1 Начало. Шашечная программа Кристофера Стрейчи (3 версии)
  48. 6.3.4.1 Успехи чат-ботов - отличаем правду от вымысла (3 версии)
  49. 8.6 Далеко ли до общего искусственного интеллекта (AGI)? (3 версии)
  50. 6.3.3.6 Тесты на понимание естественного языка (3 версии)

Просмотреть (предыдущие 50 | ) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)