Перейти к содержанию

Страницы с наименьшим количеством версий

Ниже показано до 50 результатов в диапазоне от 1 до 50.

Просмотреть (предыдущие 50 | ) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)

  1. 5.3 Машины (2 версии)
  2. 7.1 Насколько опасен ИИ? (2 версии)
  3. 5.2.5 Рекуррентные нейронные сети (2 версии)
  4. 6.3.2 Сосиска в тексте: машинный перевод (2 версии)
  5. 2. Сквозь тьму веков. История думающих машин (2 версии)
  6. 6.3.4 Современные чат-боты и прогнозы Тьюринга (2 версии)
  7. 6.2.3 Распознавание образов в играх (2 версии)
  8. 7.3.3 Бессмысленный труд: невкусный плод древа прогресса (2 версии)
  9. 6.6 Машина учится творить: генеративные модели (2 версии)
  10. 6.4 Машина учится говорить (2 версии)
  11. 6.3.3 Семантическая вселенная: от Бенджио и Миколова до трансформеров (2 версии)
  12. 3.5 Шахматы (2 версии)
  13. 2.4 Машины Бэббиджа (2 версии)
  14. 7.3.2 Сегодня в мире: прогресс и перспективы (2 версии)
  15. 5.2.3 Метод обратного распространения ошибки (2 версии)
  16. 4.4 Фрэнк Розенблатт, перцептрон, кот Тобермори и крысы (2 версии)
  17. 7.3 Съедят ли людей электроовцы? (2 версии)
  18. 6.6.11 Машина как композитор (2 версии)
  19. 6.3.3.4 Наследники word2vec. Концепция внимания (2 версии)
  20. 6 Час настал. Да грянет бал! (2 версии)
  21. 7 Легенда о големе: ИИ, захватывающий мир (2 версии)
  22. 4.2 Лягушки, мыши, кальмары, люди и другие животные в цепких руках нейрофизиологов (2 версии)
  23. Дубль, удалить (2 версии)
  24. 2.1 Древние счётные устройства и механизмы (2 версии)
  25. 7.6 Будем разумны! (2 версии)
  26. 4 Нейронные сети и глубокое обучение (2 версии)
  27. 6.3.1 Первые диалоговые системы: ELIZA, PARRY и SHRDLU (3 версии)
  28. 2.4.5 Идеи Бэббиджа и их реализация (3 версии)
  29. 7.3.1 Влияние технического прогресса на общество: история проблемы (3 версии)
  30. 4.2.6 Мышонок Гарольд и его увлекательная жизнь после смерти (3 версии)
  31. 3.5.11 Компьютерные шахматы после Deep Blue (3 версии)
  32. 3.8 Итоги и перспективы (3 версии)
  33. 6.2.3.4 Кто же сильнее в шахматах? (3 версии)
  34. 5.3.3 Оборудование для нейронных сетей: GPU, TPU, FPGA (3 версии)
  35. 3.4.1 Начало. Шашечная программа Кристофера Стрейчи (3 версии)
  36. 6.3.4.1 Успехи чат-ботов - отличаем правду от вымысла (3 версии)
  37. 8.6 Далеко ли до общего искусственного интеллекта (AGI)? (3 версии)
  38. 6.3.3.6 Тесты на понимание естественного языка (3 версии)
  39. 6.1 ИИ сейчас - большой интерес, обширные вложения и хорошие прогнозы (3 версии)
  40. 6.3. Машина учится понимать: обработка естественного языка (3 версии)
  41. 6.4.9 Направления новых исследований (3 версии)
  42. 5.2.3.1 Описание проблемы (3 версии)
  43. 3.4.4 Первый матч против чемпиона мира (3 версии)
  44. 6.2.1.1 Фей-Фей Ли и ImageNet (3 версии)
  45. 8.4 Интерпретация работы моделей ИИ (3 версии)
  46. 5.2.4.1 Роль котиков в развитии нейронных сетей (3 версии)
  47. 5.2.6 Автокодировщики, контрастное обучение и близнецы Барлоу (3 версии)
  48. 7.2 Сверхразум: реальные и мнимые опасности (3 версии)
  49. 6.2.3.2 Методы в основе AlphaGo (3 версии)
  50. Начало (3 версии)

Просмотреть (предыдущие 50 | ) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)