Страницы с наименьшим количеством версий
Внешний вид
Ниже показано до 50 результатов в диапазоне от 1 до 50.
- 4 Нейронные сети и глубокое обучение (2 версии)
- 5.3 Машины (2 версии)
- 7.1 Насколько опасен ИИ? (2 версии)
- 5.2.5 Рекуррентные нейронные сети (2 версии)
- 6.3.2 Сосиска в тексте: машинный перевод (2 версии)
- 6.3.4 Современные чат-боты и прогнозы Тьюринга (2 версии)
- 6.2.3 Распознавание образов в играх (2 версии)
- 2. Сквозь тьму веков. История думающих машин (2 версии)
- 6.6 Машина учится творить: генеративные модели (2 версии)
- 6.4 Машина учится говорить (2 версии)
- 7.3.3 Бессмысленный труд: невкусный плод древа прогресса (2 версии)
- 6.3.3 Семантическая вселенная: от Бенджио и Миколова до трансформеров (2 версии)
- 3.5 Шахматы (2 версии)
- 2.4 Машины Бэббиджа (2 версии)
- 5.2.3 Метод обратного распространения ошибки (2 версии)
- 4.4 Фрэнк Розенблатт, перцептрон, кот Тобермори и крысы (2 версии)
- 7.3.2 Сегодня в мире: прогресс и перспективы (2 версии)
- 7.3 Съедят ли людей электроовцы? (2 версии)
- 6.6.11 Машина как композитор (2 версии)
- 6 Час настал. Да грянет бал! (2 версии)
- 7 Легенда о големе: ИИ, захватывающий мир (2 версии)
- 6.3.3.4 Наследники word2vec. Концепция внимания (2 версии)
- 4.2 Лягушки, мыши, кальмары, люди и другие животные в цепких руках нейрофизиологов (2 версии)
- Дубль, удалить (2 версии)
- 2.1 Древние счётные устройства и механизмы (2 версии)
- 7.6 Будем разумны! (2 версии)
- 3.5.5 Первые матчи шахматных программ и история Каиссы (3 версии)
- 3.3.6 Решения разных игр (3 версии)
- 8.2 Облачные технологии и распределённое обучение (3 версии)
- 5.2.5.3 Сети с долгой краткосрочной памятью (LSTM) и другие модели (3 версии)
- 6.3.2.2 Использование ЭВМ и формулирование теории машинного перевода (3 версии)
- 3.7 Го - новая цель (3 версии)
- 3.5.7 Прогресс в компьютерных шахматах в конце XX века (3 версии)
- 6.4.6 Первые применения нейронных сетей для синтеза речи (3 версии)
- 4.2.7 Коннектомика сегодня (3 версии)
- 3.5.3 Алекс Бернстайн и первая полноценная шахматная программа (3 версии)
- 4.2.3 Первые математические модели нейрона - Хорвег, Вейс и Лапик (3 версии)
- 6.1 ИИ сейчас - большой интерес, обширные вложения и хорошие прогнозы (3 версии)
- 6.3.1 Первые диалоговые системы: ELIZA, PARRY и SHRDLU (3 версии)
- 2.4.5 Идеи Бэббиджа и их реализация (3 версии)
- 7.3.1 Влияние технического прогресса на общество: история проблемы (3 версии)
- 4.2.6 Мышонок Гарольд и его увлекательная жизнь после смерти (3 версии)
- 3.5.11 Компьютерные шахматы после Deep Blue (3 версии)
- 3.8 Итоги и перспективы (3 версии)
- 6.2.3.4 Кто же сильнее в шахматах? (3 версии)
- 5.3.3 Оборудование для нейронных сетей: GPU, TPU, FPGA (3 версии)
- 3.4.1 Начало. Шашечная программа Кристофера Стрейчи (3 версии)
- 6.3.4.1 Успехи чат-ботов - отличаем правду от вымысла (3 версии)
- 8.6 Далеко ли до общего искусственного интеллекта (AGI)? (3 версии)
- 6.3.3.6 Тесты на понимание естественного языка (3 версии)