Перейти к содержанию

Страницы с наименьшим количеством версий

Ниже показано до 50 результатов в диапазоне от 1 до 50.

Просмотреть (предыдущие 50 | ) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)

  1. 7.1 Насколько опасен ИИ? (2 версии)
  2. 5.2.5 Рекуррентные нейронные сети (2 версии)
  3. 6.3.2 Сосиска в тексте: машинный перевод (2 версии)
  4. 6.3.4 Современные чат-боты и прогнозы Тьюринга (2 версии)
  5. 6.2.3 Распознавание образов в играх (2 версии)
  6. 2. Сквозь тьму веков. История думающих машин (2 версии)
  7. 6.6 Машина учится творить: генеративные модели (2 версии)
  8. 6.4 Машина учится говорить (2 версии)
  9. 7.3.3 Бессмысленный труд: невкусный плод древа прогресса (2 версии)
  10. 6.3.3 Семантическая вселенная: от Бенджио и Миколова до трансформеров (2 версии)
  11. 3.5 Шахматы (2 версии)
  12. 2.4 Машины Бэббиджа (2 версии)
  13. 5.2.3 Метод обратного распространения ошибки (2 версии)
  14. 4.4 Фрэнк Розенблатт, перцептрон, кот Тобермори и крысы (2 версии)
  15. 7.3.2 Сегодня в мире: прогресс и перспективы (2 версии)
  16. 7.3 Съедят ли людей электроовцы? (2 версии)
  17. 6.6.11 Машина как композитор (2 версии)
  18. 6 Час настал. Да грянет бал! (2 версии)
  19. 7 Легенда о големе: ИИ, захватывающий мир (2 версии)
  20. 6.3.3.4 Наследники word2vec. Концепция внимания (2 версии)
  21. 4.2 Лягушки, мыши, кальмары, люди и другие животные в цепких руках нейрофизиологов (2 версии)
  22. Дубль, удалить (2 версии)
  23. 2.1 Древние счётные устройства и механизмы (2 версии)
  24. 7.6 Будем разумны! (2 версии)
  25. 4 Нейронные сети и глубокое обучение (2 версии)
  26. 5.3 Машины (2 версии)
  27. 5.2.6 Автокодировщики, контрастное обучение и близнецы Барлоу (3 версии)
  28. 7.2 Сверхразум: реальные и мнимые опасности (3 версии)
  29. 6.3. Машина учится понимать: обработка естественного языка (3 версии)
  30. 6.4.9 Направления новых исследований (3 версии)
  31. 5.2.3.1 Описание проблемы (3 версии)
  32. 3.4.4 Первый матч против чемпиона мира (3 версии)
  33. 6.2.1.1 Фей-Фей Ли и ImageNet (3 версии)
  34. 8.4 Интерпретация работы моделей ИИ (3 версии)
  35. 5.2.4.1 Роль котиков в развитии нейронных сетей (3 версии)
  36. 8.1 Перспективные направления исследований (3 версии)
  37. 6.5.1 Как насчёт эмоций и сознания у машин? (3 версии)
  38. 6.2.3.2 Методы в основе AlphaGo (3 версии)
  39. Начало (3 версии)
  40. 4.3.2 Мы знаем, как мы знаем (3 версии)
  41. 4.3.4 Научная богема и экспериментальная эпистемология (3 версии)
  42. 3.3.5 Гекс - игра без ничьих (3 версии)
  43. 5.2.1 СССР, Фрейд и котики приходят на помощь (3 версии)
  44. 5.4 Данные (3 версии)
  45. 4.4.6 Первые нейрокомпьютеры (3 версии)
  46. 6.5.2 Эмоциональный интеллект (3 версии)
  47. 6.6.2 Первые опыты по автоматизации сочинения текстов (3 версии)
  48. 6.4.1 Первые попытки синтеза речи (3 версии)
  49. 6.6.7 Машина как художник. Первые шаги: раскраска и стилизация (3 версии)
  50. 6.6.5 Лучше меньше, да умнее! Появление ChatGPT (3 версии)

Просмотреть (предыдущие 50 | ) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)