Перейти к содержанию

Страницы с наименьшим количеством версий

Ниже показано до 50 результатов в диапазоне от 1 до 50.

Просмотреть (предыдущие 50 | ) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)

  1. 6.3.3 Семантическая вселенная: от Бенджио и Миколова до трансформеров (2 версии)
  2. 3.5 Шахматы (2 версии)
  3. 2.4 Машины Бэббиджа (2 версии)
  4. 5.2.3 Метод обратного распространения ошибки (2 версии)
  5. 4.4 Фрэнк Розенблатт, перцептрон, кот Тобермори и крысы (2 версии)
  6. 7.3.2 Сегодня в мире: прогресс и перспективы (2 версии)
  7. 7.3 Съедят ли людей электроовцы? (2 версии)
  8. 6.6.11 Машина как композитор (2 версии)
  9. 6 Час настал. Да грянет бал! (2 версии)
  10. 7 Легенда о големе: ИИ, захватывающий мир (2 версии)
  11. 6.3.3.4 Наследники word2vec. Концепция внимания (2 версии)
  12. 4.2 Лягушки, мыши, кальмары, люди и другие животные в цепких руках нейрофизиологов (2 версии)
  13. Дубль, удалить (2 версии)
  14. 2.1 Древние счётные устройства и механизмы (2 версии)
  15. 7.6 Будем разумны! (2 версии)
  16. 4 Нейронные сети и глубокое обучение (2 версии)
  17. 5.3 Машины (2 версии)
  18. 7.1 Насколько опасен ИИ? (2 версии)
  19. 5.2.5 Рекуррентные нейронные сети (2 версии)
  20. 6.3.2 Сосиска в тексте: машинный перевод (2 версии)
  21. 6.3.4 Современные чат-боты и прогнозы Тьюринга (2 версии)
  22. 6.2.3 Распознавание образов в играх (2 версии)
  23. 2. Сквозь тьму веков. История думающих машин (2 версии)
  24. 6.6 Машина учится творить: генеративные модели (2 версии)
  25. 6.4 Машина учится говорить (2 версии)
  26. 7.3.3 Бессмысленный труд: невкусный плод древа прогресса (2 версии)
  27. 6.6.4 GPT-3 и гонка за триллионом параметров (3 версии)
  28. 6.2.2 Распознавание звука (3 версии)
  29. 6.2.2.1 Тобермори - фоноперцептрон Розенблатта (3 версии)
  30. 3.4.5 Решающий матч (3 версии)
  31. 6.2.2.3 Корпусы речи (3 версии)
  32. 6.2.3.5 Последние достижения нейросетей в го и шахматах (3 версии)
  33. 3.3.1 Основоположник теории игр Эрнст Цермело (3 версии)
  34. 6.4.5 Развитие параметрического синтеза речи (3 версии)
  35. 6.3.2.3 Джорджтаунский эксперимент, принёсший оптимизм (3 версии)
  36. 4.4.5 Перцептрон Розенблатта (3 версии)
  37. 6.3.4.3 Прогресс диалоговых систем и применяемые подходы (3 версии)
  38. 3.2 Крестики-нолики (3 версии)
  39. 5.2.3.3 Зигмунд Фрейд и его нейробиологические исследования (3 версии)
  40. 3.5.6 Рассуждения о теоретической основе шахматного программирования и идеи Ботвинника (3 версии)
  41. 6.6.6 Фундаментальные модели и новые перспективы (3 версии)
  42. 5.3.8 Нейроморфные системы типа II. Начало (3 версии)
  43. 6.4.4 Развитие конкатенативного синтеза речи (3 версии)
  44. 6.2.4 Распознание образов: кое-что ещё (3 версии)
  45. 5.2.4.3 Ян Лекун: внедрение метода обратного распространения ошибки для обучения свёрточных нейронных сетей (3 версии)
  46. 4.4.2 Развитие нейросетевых моделей (3 версии)
  47. 2.4.8 Последние годы Бэббиджа и дальнейшая жизнь его идей (3 версии)
  48. 5.3.4 Импульсные нейронные сети (3 версии)
  49. 6.3.3.5 Вторая революция в NLP: трансформеры (3 версии)
  50. 3.5.8 Появление и развитие проекта Фэнсюна Сюя (3 версии)

Просмотреть (предыдущие 50 | ) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)