Перейти к содержанию

Длинные страницы

Ниже показано до 50 результатов в диапазоне от 101 до 150.

Просмотреть ( | ) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)

  1. (история) 6.3.3.2 Языковые модели и работа Бенджио [22 136 байт]
  2. (история) 6.5.5 Современные достижения в анализе эмоций [21 905 байт]
  3. (история) 2.4.1 Юность Бэббиджа. Проект де Прони как источник вдохновения [21 885 байт]
  4. (история) 4.5 Чистюли и грязнули - разные школы ИИ [21 643 байта]
  5. (история) 1. Договоримся об определениях [21 513 байт]
  6. (история) 4.4.2 Развитие нейросетевых моделей [21 474 байта]
  7. (история) 6.3.2.3 Джорджтаунский эксперимент, принёсший оптимизм [21 319 байт]
  8. (история) 2.3 Машина Шиккарда и паскалина [21 167 байт]
  9. (история) 6.3.2.6 Метрики и проблемы качества перевода [20 939 байт]
  10. (история) 5.4 Данные [20 890 байт]
  11. (история) 6.2.1.1 Фей-Фей Ли и ImageNet [20 648 байт]
  12. (история) 6.2.3.4 Кто же сильнее в шахматах? [20 372 байта]
  13. (история) 3.5.7 Прогресс в компьютерных шахматах в конце XX века [20 347 байт]
  14. (история) 6.2.3.1 Победа в го [20 139 байт]
  15. (история) 4.4.9 Друзья, увлечения и крысы Розенблатта [20 127 байт]
  16. (история) 2.4.7 Современники Бэббиджа - Ада Лавлейс и Луиджи Менабреа [19 575 байт]
  17. (история) 3 Машины, которые играют в игры, и игры, в которые играют машины [19 383 байта]
  18. (история) 3.1 Ним и ниматрон [19 297 байт]
  19. (история) 4.2.1 От экспериментов на животных до открытия нейронов [19 235 байт]
  20. (история) 2.2 Неперовы палочки [18 950 байт]
  21. (история) 3.4.6 Нахождение слабого решения шашек [18 863 байта]
  22. (история) 5.2.4.3 Ян Лекун: внедрение метода обратного распространения ошибки для обучения свёрточных нейронных сетей [18 858 байт]
  23. (история) 6.4.5 Развитие параметрического синтеза речи [18 712 байт]
  24. (история) 5.3.5 Нейроморфные системы типа I. Начало [18 669 байт]
  25. (история) 2.7.2 Говард Эйкен и компьютер Mark I [18 295 байт]
  26. (история) 5.2.1 СССР, Фрейд и котики приходят на помощь [18 238 байт]
  27. (история) 3.4.4 Первый матч против чемпиона мира [18 197 байт]
  28. (история) 3.8 Итоги и перспективы [18 101 байт]
  29. (история) 3.7 Го - новая цель [18 056 байт]
  30. (история) 6.6.1 Критерии творчества [17 942 байта]
  31. (история) 7.1.1 История человеческих страхов перед машинами [17 806 байт]
  32. (история) 2.4.6 История перфокарт [17 794 байта]
  33. (история) 5.2.4.2 Когнитрон и неокогнитрон Кунихико Фукусимы [17 393 байта]
  34. (история) 5.3.9 Открытие мемристора [17 361 байт]
  35. (история) 9 Заключение [17 171 байт]
  36. (история) 6.4.7 Появление модели WaveNet и новые проблемы [16 787 байт]
  37. (история) 1.3.2 Задачи, решаемые с помощью машинного обучения [16 561 байт]
  38. (история) 5.2.5.2 Предложения и проблемы [16 345 байт]
  39. (история) 3.3.1 Основоположник теории игр Эрнст Цермело [16 266 байт]
  40. (история) 4.4.1 Наследие Мак-Каллока и Питтса [16 211 байт]
  41. (история) 4.3.5 Грустный эпилог [16 165 байт]
  42. (история) 3.3.5 Гекс - игра без ничьих [16 018 байт]
  43. (история) 5.2.3.1 Описание проблемы [15 887 байт]
  44. (история) 3.5.11 Компьютерные шахматы после Deep Blue [15 203 байта]
  45. (история) 6.3.2.2 Использование ЭВМ и формулирование теории машинного перевода [15 119 байт]
  46. (история) 6.6.10 Машина создаёт видео [15 097 байт]
  47. (история) 6.2.1.5 Конец начала и перспективы развития [14 920 байт]
  48. (история) 6.6.12 Машина создаёт всё: мультимодальные модели [14 614 байт]
  49. (история) 6.2.3.6 Игры с неполной информацией: карточные игры [14 504 байта]
  50. (история) 8.3 Иллюзии нейросетей [14 479 байт]

Просмотреть ( | ) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)