Короткие страницы
Внешний вид
Ниже показано до 50 результатов в диапазоне от 101 до 150.
- (история) 3.3.1 Основоположник теории игр Эрнст Цермело [16 266 байт]
- (история) 5.2.5.2 Предложения и проблемы [16 345 байт]
- (история) 1.3.2 Задачи, решаемые с помощью машинного обучения [16 561 байт]
- (история) 6.4.7 Появление модели WaveNet и новые проблемы [16 787 байт]
- (история) 9 Заключение [17 171 байт]
- (история) 5.3.9 Открытие мемристора [17 361 байт]
- (история) 5.2.4.2 Когнитрон и неокогнитрон Кунихико Фукусимы [17 393 байта]
- (история) 2.4.6 История перфокарт [17 794 байта]
- (история) 7.1.1 История человеческих страхов перед машинами [17 806 байт]
- (история) 6.6.1 Критерии творчества [17 942 байта]
- (история) 3.7 Го - новая цель [18 056 байт]
- (история) 3.8 Итоги и перспективы [18 101 байт]
- (история) 3.4.4 Первый матч против чемпиона мира [18 197 байт]
- (история) 5.2.1 СССР, Фрейд и котики приходят на помощь [18 238 байт]
- (история) 2.7.2 Говард Эйкен и компьютер Mark I [18 295 байт]
- (история) 5.3.5 Нейроморфные системы типа I. Начало [18 669 байт]
- (история) 6.4.5 Развитие параметрического синтеза речи [18 712 байт]
- (история) 5.2.4.3 Ян Лекун: внедрение метода обратного распространения ошибки для обучения свёрточных нейронных сетей [18 858 байт]
- (история) 3.4.6 Нахождение слабого решения шашек [18 863 байта]
- (история) 2.2 Неперовы палочки [18 950 байт]
- (история) 4.2.1 От экспериментов на животных до открытия нейронов [19 235 байт]
- (история) 3.1 Ним и ниматрон [19 297 байт]
- (история) 3 Машины, которые играют в игры, и игры, в которые играют машины [19 383 байта]
- (история) 2.4.7 Современники Бэббиджа - Ада Лавлейс и Луиджи Менабреа [19 575 байт]
- (история) 4.4.9 Друзья, увлечения и крысы Розенблатта [20 127 байт]
- (история) 6.2.3.1 Победа в го [20 139 байт]
- (история) 3.5.7 Прогресс в компьютерных шахматах в конце XX века [20 347 байт]
- (история) 6.2.3.4 Кто же сильнее в шахматах? [20 372 байта]
- (история) 6.2.1.1 Фей-Фей Ли и ImageNet [20 648 байт]
- (история) 5.4 Данные [20 890 байт]
- (история) 6.3.2.6 Метрики и проблемы качества перевода [20 939 байт]
- (история) 2.3 Машина Шиккарда и паскалина [21 167 байт]
- (история) 6.3.2.3 Джорджтаунский эксперимент, принёсший оптимизм [21 319 байт]
- (история) 4.4.2 Развитие нейросетевых моделей [21 474 байта]
- (история) 1. Договоримся об определениях [21 513 байт]
- (история) 4.5 Чистюли и грязнули - разные школы ИИ [21 643 байта]
- (история) 2.4.1 Юность Бэббиджа. Проект де Прони как источник вдохновения [21 885 байт]
- (история) 6.5.5 Современные достижения в анализе эмоций [21 905 байт]
- (история) 6.3.3.2 Языковые модели и работа Бенджио [22 136 байт]
- (история) 6.3.3.1 Представление текстовой информации [22 352 байта]
- (история) 1.1 Понятие ИИ. Прикладной/слабый ИИ, сильный ИИ (AGI) [22 541 байт]
- (история) 3.5.4 СССР и США - творческая атмосфера созидания [22 578 байт]
- (история) 6.4.6 Первые применения нейронных сетей для синтеза речи [23 243 байта]
- (история) 5.3.3 Оборудование для нейронных сетей: GPU, TPU, FPGA [23 480 байт]
- (история) 8.4 Интерпретация работы моделей ИИ [23 689 байт]
- (история) 4.4.6 Первые нейрокомпьютеры [23 803 байта]
- (история) 3.3.2 Метод обратной индукции [23 944 байта]
- (история) 5.2.4 Глубокое обучение: многослойные нейронные сети с регулярной структурой [24 050 байт]
- (история) 4.4.5 Перцептрон Розенблатта [24 225 байт]
- (история) 2.4.8 Последние годы Бэббиджа и дальнейшая жизнь его идей [24 292 байта]