Некатегоризованные страницы
Внешний вид
Ниже показано до 50 результатов в диапазоне от 101 до 150.
- 5.2.3 Метод обратного распространения ошибки
- 5.2.4.1 Роль котиков в развитии нейронных сетей
- 5.2.4.2 Когнитрон и неокогнитрон Кунихико Фукусимы
- 5.2.4.3 Ян Лекун: внедрение метода обратного распространения ошибки для обучения свёрточных нейронных сетей
- 5.2.4 Глубокое обучение: многослойные нейронные сети с регулярной структурой
- 5.2.5.1 Обсуждение теоретической возможности
- 5.2.5.2 Предложения и проблемы
- 5.2.5.3 Сети с долгой краткосрочной памятью (LSTM) и другие модели
- 5.2.5 Рекуррентные нейронные сети
- 5.2.6 Автокодировщики, контрастное обучение и близнецы Барлоу
- 5.2 Модели и алгоритмы
- 5.3.10 Нейроморфные системы типа II сегодня
- 5.3.11 Перспективные вычислительные технологии
- 5.3.1 Гордон Мур и его закон
- 5.3.2 Пределы роста
- 5.3.3 Оборудование для нейронных сетей: GPU, TPU, FPGA
- 5.3.4 Импульсные нейронные сети
- 5.3.5 Нейроморфные системы типа I. Начало
- 5.3.6 Нейроморфные системы типа I. Исследования мозга и принцип STDP
- 5.3.7 Нейроморфные системы типа I. Перспективы
- 5.3.8 Нейроморфные системы типа II. Начало
- 5.3.9 Открытие мемристора
- 5.3 Машины
- 5.4 Данные
- 5 Предвестники весны искусственного интеллекта
- 6.1 ИИ сейчас - большой интерес, обширные вложения и хорошие прогнозы
- 6.2.1.1 Фей-Фей Ли и ImageNet
- 6.2.1.2 SuperVision и её особенности
- 6.2.1.3 Предшественники AlexNet
- 6.2.1.4 Последователи AlexNet. GoogLeNet как новый уровень
- 6.2.1.5 Конец начала и перспективы развития
- 6.2.1 Распознавание изображений
- 6.2.2.1 Тобермори - фоноперцептрон Розенблатта
- 6.2.2.2 Теория звука и общие соображения о распознавании речи
- 6.2.2.3 Корпусы речи
- 6.2.2.4 Метрики оценки
- 6.2.2.5 Прогресс и проблемы
- 6.2.2 Распознавание звука
- 6.2.3.1 Победа в го
- 6.2.3.2 Методы в основе AlphaGo
- 6.2.3.3 Дальнейшее развитие AlphaGo - отказ от человеческих знаний
- 6.2.3.4 Кто же сильнее в шахматах?
- 6.2.3.5 Последние достижения нейросетей в го и шахматах
- 6.2.3.6 Игры с неполной информацией: карточные игры
- 6.2.3.7 Игры с неполной информацией: стратегии реального времени
- 6.2.3 Распознавание образов в играх
- 6.2.4 Распознание образов: кое-что ещё
- 6.2 Машина распознаёт образы
- 6.3.1.1 ELIZA
- 6.3.1.2 PARRY