Перейти к содержанию

Наиболее часто редактировавшиеся страницы

Ниже показано до 39 результатов в диапазоне от 201 до 239.

Просмотреть ( | следующие 50) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)

  1. 3.3.1 Основоположник теории игр Эрнст Цермело (3 версии)
  2. 6.4.5 Развитие параметрического синтеза речи (3 версии)
  3. 4.4.2 Развитие нейросетевых моделей (3 версии)
  4. 2.4.8 Последние годы Бэббиджа и дальнейшая жизнь его идей (3 версии)
  5. 5.3.4 Импульсные нейронные сети (3 версии)
  6. 6.3.3.5 Вторая революция в NLP: трансформеры (3 версии)
  7. 3.5.8 Появление и развитие проекта Фэнсюна Сюя (3 версии)
  8. 5.3.6 Нейроморфные системы типа I. Исследования мозга и принцип STDP (3 версии)
  9. 6.6.6 Фундаментальные модели и новые перспективы (3 версии)
  10. 5.3.8 Нейроморфные системы типа II. Начало (3 версии)
  11. 6.4.4 Развитие конкатенативного синтеза речи (3 версии)
  12. 6.2.4 Распознание образов: кое-что ещё (3 версии)
  13. 5.2.4.3 Ян Лекун: внедрение метода обратного распространения ошибки для обучения свёрточных нейронных сетей (3 версии)
  14. 7.3.2 Сегодня в мире: прогресс и перспективы (2 версии)
  15. 5.2.3 Метод обратного распространения ошибки (2 версии)
  16. 4.4 Фрэнк Розенблатт, перцептрон, кот Тобермори и крысы (2 версии)
  17. 7.3 Съедят ли людей электроовцы? (2 версии)
  18. 6.6.11 Машина как композитор (2 версии)
  19. 6.3.3.4 Наследники word2vec. Концепция внимания (2 версии)
  20. 6 Час настал. Да грянет бал! (2 версии)
  21. 7 Легенда о големе: ИИ, захватывающий мир (2 версии)
  22. 4.2 Лягушки, мыши, кальмары, люди и другие животные в цепких руках нейрофизиологов (2 версии)
  23. Дубль, удалить (2 версии)
  24. 2.1 Древние счётные устройства и механизмы (2 версии)
  25. 7.6 Будем разумны! (2 версии)
  26. 4 Нейронные сети и глубокое обучение (2 версии)
  27. 5.3 Машины (2 версии)
  28. 7.1 Насколько опасен ИИ? (2 версии)
  29. 5.2.5 Рекуррентные нейронные сети (2 версии)
  30. 6.3.2 Сосиска в тексте: машинный перевод (2 версии)
  31. 6.3.4 Современные чат-боты и прогнозы Тьюринга (2 версии)
  32. 6.2.3 Распознавание образов в играх (2 версии)
  33. 2. Сквозь тьму веков. История думающих машин (2 версии)
  34. 6.6 Машина учится творить: генеративные модели (2 версии)
  35. 6.4 Машина учится говорить (2 версии)
  36. 7.3.3 Бессмысленный труд: невкусный плод древа прогресса (2 версии)
  37. 6.3.3 Семантическая вселенная: от Бенджио и Миколова до трансформеров (2 версии)
  38. 3.5 Шахматы (2 версии)
  39. 2.4 Машины Бэббиджа (2 версии)

Просмотреть ( | следующие 50) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)