Перейти к содержанию

Наиболее часто редактировавшиеся страницы

Ниже показано до 50 результатов в диапазоне от 1 до 50.

Просмотреть (предыдущие 50 | ) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)

  1. Wiki-версия книги Сергея Маркова «Охота на электроовец» (74 версии)
  2. Охота на электроовец целиком (32 версии)
  3. Охота на электроовец (30 версий)
  4. 6.4.7 Появление модели WaveNet и новые проблемы (19 версий)
  5. 1.3.2 Задачи, решаемые с помощью машинного обучения (8 версий)
  6. 5.2.5.2 Предложения и проблемы (6 версий)
  7. 1. Договоримся об определениях (6 версий)
  8. 5.2.3.4 Теория расчёта весов и описание метода обратного распространения ошибки (6 версий)
  9. 1.3 Машинное обучение, его виды и области применения (5 версий)
  10. 1.3.1 Виды машинного обучения (5 версий)
  11. 1.1 Понятие ИИ. Прикладной/слабый ИИ, сильный ИИ (AGI) (5 версий)
  12. 1.2 Тест Тьюринга, китайская комната Сёрля (5 версий)
  13. 3.3.2 Метод обратной индукции (4 версии)
  14. 2.5 Табулятор Холлерита (4 версии)
  15. 4.3 История первой модели искусственного нейрона: Мак-Каллок и Питтс (4 версии)
  16. Предисловие (4 версии)
  17. 6.4.8 Современные TTS-системы (4 версии)
  18. 2.1.2 Антикитерский механизм (4 версии)
  19. О книге "Охота на электроовец" (4 версии)
  20. 2.4.1 Юность Бэббиджа. Проект де Прони как источник вдохновения (4 версии)
  21. 7.3.7 Перспективы различных профессий в эпоху четвёртой индустриальной революции (4 версии)
  22. 4.3.3 Удивительные приключения нейронных сетей в мире кибернетики: работа с Норбертом Винером (4 версии)
  23. 6.5.5 Современные достижения в анализе эмоций (4 версии)
  24. 6.5.4 Наборы данных для анализа эмоций (4 версии)
  25. 1.3.3 Области применения машинного обучения (4 версии)
  26. 3.3 Играть на уровне бога: от Цермело до Ломоносова (первое отступление) (4 версии)
  27. 6.3.3.1 Представление текстовой информации (4 версии)
  28. 2.4.4 Последователи Бэббиджа: Георг Шутц и другие (4 версии)
  29. 3.5.4 СССР и США - творческая атмосфера созидания (4 версии)
  30. 3.6 Грубая сила машины: отделяем правду от вымысла (второе отступление) (4 версии)
  31. 2.6 Вершины механических вычислительных систем: военные баллистические вычислители (4 версии)
  32. 3.5.1 Шахматные автоматы и механизмы (4 версии)
  33. 3.3.4 Виды решений: сильное, слабое, ультраслабое (4 версии)
  34. 2.7.3 Кто же был первым? (4 версии)
  35. 7.3.8 Грозит ли человечеству безделье: насколько реальна проблема избытка рабочей силы? (4 версии)
  36. 6.3.3.3 Революция word2vec (4 версии)
  37. 6.3.1.3 SHRDLU (3 версии)
  38. 6.2.1.4 Последователи AlexNet. GoogLeNet как новый уровень (3 версии)
  39. 4.3.5 Грустный эпилог (3 версии)
  40. 2.7.2 Говард Эйкен и компьютер Mark I (3 версии)
  41. 6.3.2.6 Метрики и проблемы качества перевода (3 версии)
  42. 6.2.1.2 SuperVision и её особенности (3 версии)
  43. 6.2.2.5 Прогресс и проблемы (3 версии)
  44. 6.4.1 Первые попытки синтеза речи (3 версии)
  45. 6.6.7 Машина как художник. Первые шаги: раскраска и стилизация (3 версии)
  46. 6.6.5 Лучше меньше, да умнее! Появление ChatGPT (3 версии)
  47. 6.5.6 Настоящее и будущее эмоциональных вычислений (3 версии)
  48. 6.3.1.2 PARRY (3 версии)
  49. 4.4.8 Теоретические результаты (3 версии)
  50. 4.4.1 Наследие Мак-Каллока и Питтса (3 версии)

Просмотреть (предыдущие 50 | ) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)