Перейти к содержанию

Наиболее часто редактировавшиеся страницы

Ниже показано до 50 результатов в диапазоне от 1 до 50.

Просмотреть (предыдущие 50 | ) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)

  1. Wiki-версия книги Сергея Маркова «Охота на электроовец» (74 версии)
  2. Охота на электроовец целиком (32 версии)
  3. Охота на электроовец (30 версий)
  4. 6.4.7 Появление модели WaveNet и новые проблемы (19 версий)
  5. 1.3.2 Задачи, решаемые с помощью машинного обучения (8 версий)
  6. 5.2.5.2 Предложения и проблемы (6 версий)
  7. 1. Договоримся об определениях (6 версий)
  8. 5.2.3.4 Теория расчёта весов и описание метода обратного распространения ошибки (6 версий)
  9. 1.3 Машинное обучение, его виды и области применения (5 версий)
  10. 1.3.1 Виды машинного обучения (5 версий)
  11. 1.1 Понятие ИИ. Прикладной/слабый ИИ, сильный ИИ (AGI) (5 версий)
  12. 1.2 Тест Тьюринга, китайская комната Сёрля (5 версий)
  13. 2.5 Табулятор Холлерита (4 версии)
  14. 4.3 История первой модели искусственного нейрона: Мак-Каллок и Питтс (4 версии)
  15. Предисловие (4 версии)
  16. 6.4.8 Современные TTS-системы (4 версии)
  17. 2.1.2 Антикитерский механизм (4 версии)
  18. О книге "Охота на электроовец" (4 версии)
  19. 2.4.1 Юность Бэббиджа. Проект де Прони как источник вдохновения (4 версии)
  20. 7.3.7 Перспективы различных профессий в эпоху четвёртой индустриальной революции (4 версии)
  21. 4.3.3 Удивительные приключения нейронных сетей в мире кибернетики: работа с Норбертом Винером (4 версии)
  22. 6.5.5 Современные достижения в анализе эмоций (4 версии)
  23. 6.5.4 Наборы данных для анализа эмоций (4 версии)
  24. 1.3.3 Области применения машинного обучения (4 версии)
  25. 3.3 Играть на уровне бога: от Цермело до Ломоносова (первое отступление) (4 версии)
  26. 6.3.3.1 Представление текстовой информации (4 версии)
  27. 2.4.4 Последователи Бэббиджа: Георг Шутц и другие (4 версии)
  28. 3.5.4 СССР и США - творческая атмосфера созидания (4 версии)
  29. 3.6 Грубая сила машины: отделяем правду от вымысла (второе отступление) (4 версии)
  30. 2.6 Вершины механических вычислительных систем: военные баллистические вычислители (4 версии)
  31. 3.5.1 Шахматные автоматы и механизмы (4 версии)
  32. 3.3.4 Виды решений: сильное, слабое, ультраслабое (4 версии)
  33. 7.3.8 Грозит ли человечеству безделье: насколько реальна проблема избытка рабочей силы? (4 версии)
  34. 2.7.3 Кто же был первым? (4 версии)
  35. 6.3.3.3 Революция word2vec (4 версии)
  36. 3.3.2 Метод обратной индукции (4 версии)
  37. 6.3.1.2 PARRY (3 версии)
  38. 4.4.8 Теоретические результаты (3 версии)
  39. 4.4.1 Наследие Мак-Каллока и Питтса (3 версии)
  40. 5.3.5 Нейроморфные системы типа I. Начало (3 версии)
  41. 2.3 Машина Шиккарда и паскалина (3 версии)
  42. 5.2.4 Глубокое обучение: многослойные нейронные сети с регулярной структурой (3 версии)
  43. 6.2.3.7 Игры с неполной информацией: стратегии реального времени (3 версии)
  44. 5.3.10 Нейроморфные системы типа II сегодня (3 версии)
  45. 4.2.2 История исследований электрической активности мозга (3 версии)
  46. 4.4.4 Первые эксперименты в области искусственных нейронных сетей (3 версии)
  47. 7.3.4 Висит груша - нельзя скушать: новые рабочие места (3 версии)
  48. 6.2.2.3 Корпусы речи (3 версии)
  49. 6.2.3.5 Последние достижения нейросетей в го и шахматах (3 версии)
  50. 3.3.1 Основоположник теории игр Эрнст Цермело (3 версии)

Просмотреть (предыдущие 50 | ) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)