Тупиковые страницы
Внешний вид
Следующие страницы не содержат ссылок на другие страницы в этой вики.
Ниже показано до 50 результатов в диапазоне от 1 до 50.
- 1.1 Понятие ИИ. Прикладной/слабый ИИ, сильный ИИ (AGI)
- 1.2 Тест Тьюринга, китайская комната Сёрля
- 1.3.1 Виды машинного обучения
- 1.3.2 Задачи, решаемые с помощью машинного обучения
- 1.3.3 Области применения машинного обучения
- 1.3 Машинное обучение, его виды и области применения
- 1. Договоримся об определениях
- 10 Благодарности
- 2.1.1 Счёты, абак и астролябия
- 2.1.2 Антикитерский механизм
- 2.1 Древние счётные устройства и механизмы
- 2.2 Неперовы палочки
- 2.3 Машина Шиккарда и паскалина
- 2.4.1 Юность Бэббиджа. Проект де Прони как источник вдохновения
- 2.4.2 Доработка таблиц Морского альманаха. Первая модель разностной машины
- 2.4.3 Развитие и проблемы проекта разностной машины
- 2.4.4 Последователи Бэббиджа: Георг Шутц и другие
- 2.4.5 Идеи Бэббиджа и их реализация
- 2.4.6 История перфокарт
- 2.4.7 Современники Бэббиджа - Ада Лавлейс и Луиджи Менабреа
- 2.4.8 Последние годы Бэббиджа и дальнейшая жизнь его идей
- 2.4 Машины Бэббиджа
- 2.5 Табулятор Холлерита
- 2.6 Вершины механических вычислительных систем: военные баллистические вычислители
- 2.7.1 Конрад Цузе, создатель первого компьютера Z1
- 2.7.2 Говард Эйкен и компьютер Mark I
- 2.7.3 Кто же был первым?
- 2.7.4 Теоретики - Гёдель, Чёрч, Тьюринг
- 2.7.5 Забытый изобретатель Джон Винсент Атанасов
- 2.7.6 Взлом немецких военных шифров
- 2.7.7 Создатели советских ЭВМ - Сергей Лебедев и Исаак Брук
- 2.7 От электромеханических машин к ЭВМ
- 2. Сквозь тьму веков. История думающих машин
- 3.1 Ним и ниматрон
- 3.2 Крестики-нолики
- 3.3.1 Основоположник теории игр Эрнст Цермело
- 3.3.2 Метод обратной индукции
- 3.3.3 Применение обратной индукции для анализа шахматных окончаний
- 3.3.4 Виды решений: сильное, слабое, ультраслабое
- 3.3.5 Гекс - игра без ничьих
- 3.3.6 Решения разных игр
- 3.3 Играть на уровне бога: от Цермело до Ломоносова (первое отступление)
- 3.4.1 Начало. Шашечная программа Кристофера Стрейчи
- 3.4.2 Продолжение. Шашечная программа Артура Сэмюэла
- 3.4.3 Дебют программы Chinook Джонатана Шеффера
- 3.4.4 Первый матч против чемпиона мира
- 3.4.5 Решающий матч
- 3.4.6 Нахождение слабого решения шашек
- 3.4 Шашки
- 3.5.10 Второй матч против чемпиона мира