Перейти к содержанию

Страницы без интервики-ссылок

Следующие страницы не имеют интервики-ссылок:

Ниже показано до 50 результатов в диапазоне от 1 до 50.

Просмотреть (предыдущие 50 | ) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)

  1. 1.1 Понятие ИИ. Прикладной/слабый ИИ, сильный ИИ (AGI)
  2. 1.2 Тест Тьюринга, китайская комната Сёрля
  3. 1.3.1 Виды машинного обучения
  4. 1.3.2 Задачи, решаемые с помощью машинного обучения
  5. 1.3.3 Области применения машинного обучения
  6. 1.3 Машинное обучение, его виды и области применения
  7. 1. Договоримся об определениях
  8. 10 Благодарности
  9. 2.1.1 Счёты, абак и астролябия
  10. 2.1.2 Антикитерский механизм
  11. 2.1 Древние счётные устройства и механизмы
  12. 2.2 Неперовы палочки
  13. 2.3 Машина Шиккарда и паскалина
  14. 2.4.1 Юность Бэббиджа. Проект де Прони как источник вдохновения
  15. 2.4.2 Доработка таблиц Морского альманаха. Первая модель разностной машины
  16. 2.4.3 Развитие и проблемы проекта разностной машины
  17. 2.4.4 Последователи Бэббиджа: Георг Шутц и другие
  18. 2.4.5 Идеи Бэббиджа и их реализация
  19. 2.4.6 История перфокарт
  20. 2.4.7 Современники Бэббиджа - Ада Лавлейс и Луиджи Менабреа
  21. 2.4.8 Последние годы Бэббиджа и дальнейшая жизнь его идей
  22. 2.4 Машины Бэббиджа
  23. 2.5 Табулятор Холлерита
  24. 2.6 Вершины механических вычислительных систем: военные баллистические вычислители
  25. 2.7.1 Конрад Цузе, создатель первого компьютера Z1
  26. 2.7.2 Говард Эйкен и компьютер Mark I
  27. 2.7.3 Кто же был первым?
  28. 2.7.4 Теоретики - Гёдель, Чёрч, Тьюринг
  29. 2.7.5 Забытый изобретатель Джон Винсент Атанасов
  30. 2.7.6 Взлом немецких военных шифров
  31. 2.7.7 Создатели советских ЭВМ - Сергей Лебедев и Исаак Брук
  32. 2.7 От электромеханических машин к ЭВМ
  33. 2. Сквозь тьму веков. История думающих машин
  34. 3.1 Ним и ниматрон
  35. 3.2 Крестики-нолики
  36. 3.3.1 Основоположник теории игр Эрнст Цермело
  37. 3.3.2 Метод обратной индукции
  38. 3.3.3 Применение обратной индукции для анализа шахматных окончаний
  39. 3.3.4 Виды решений: сильное, слабое, ультраслабое
  40. 3.3.5 Гекс - игра без ничьих
  41. 3.3.6 Решения разных игр
  42. 3.3 Играть на уровне бога: от Цермело до Ломоносова (первое отступление)
  43. 3.4.1 Начало. Шашечная программа Кристофера Стрейчи
  44. 3.4.2 Продолжение. Шашечная программа Артура Сэмюэла
  45. 3.4.3 Дебют программы Chinook Джонатана Шеффера
  46. 3.4.4 Первый матч против чемпиона мира
  47. 3.4.5 Решающий матч
  48. 3.4.6 Нахождение слабого решения шашек
  49. 3.4 Шашки
  50. 3.5.10 Второй матч против чемпиона мира

Просмотреть (предыдущие 50 | ) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)