Перейти к содержанию

Наиболее часто редактировавшиеся страницы

Ниже показано до 50 результатов в диапазоне от 151 до 200.

Просмотреть ( | ) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)

  1. 6.2.2.2 Теория звука и общие соображения о распознавании речи (3 версии)
  2. 2.7.1 Конрад Цузе, создатель первого компьютера Z1 (3 версии)
  3. 2.7.4 Теоретики - Гёдель, Чёрч, Тьюринг (3 версии)
  4. 6.3.2.5 Подходы к машинному переводу и его дальнейшее развитие (3 версии)
  5. 6.6.9 Машина как художник. Создание изображения по текстовому описанию (3 версии)
  6. 5.1 Три ключевых фактора успеха (3 версии)
  7. 6.2.3.3 Дальнейшее развитие AlphaGo - отказ от человеческих знаний (3 версии)
  8. 7.3.6 Призрак постмальтузианства (3 версии)
  9. 6.4.3 Синтез речи на ЭВМ и его применение (3 версии)
  10. 6.2.1.5 Конец начала и перспективы развития (3 версии)
  11. 6.6.1 Критерии творчества (3 версии)
  12. 6.2.3.1 Победа в го (3 версии)
  13. 7.1.3 Варианты преодоления рисков развития ИИ (3 версии)
  14. 3.5.9 Первый матч против чемпиона мира (3 версии)
  15. 4.3.1 Учёный, беспризорник и иммигрант (3 версии)
  16. 6.3.4.2 Смысл теста Тьюринга (3 версии)
  17. 6.2 Машина распознаёт образы (3 версии)
  18. 6.6.10 Машина создаёт видео (3 версии)
  19. 3.7 Го - новая цель (3 версии)
  20. 3.5.7 Прогресс в компьютерных шахматах в конце XX века (3 версии)
  21. 6.4.6 Первые применения нейронных сетей для синтеза речи (3 версии)
  22. 4.2.7 Коннектомика сегодня (3 версии)
  23. 3.5.3 Алекс Бернстайн и первая полноценная шахматная программа (3 версии)
  24. 4.2.3 Первые математические модели нейрона - Хорвег, Вейс и Лапик (3 версии)
  25. 3.5.5 Первые матчи шахматных программ и история Каиссы (3 версии)
  26. 3.3.6 Решения разных игр (3 версии)
  27. 8.2 Облачные технологии и распределённое обучение (3 версии)
  28. 5.2.5.3 Сети с долгой краткосрочной памятью (LSTM) и другие модели (3 версии)
  29. 6.3.2.2 Использование ЭВМ и формулирование теории машинного перевода (3 версии)
  30. 3.8 Итоги и перспективы (3 версии)
  31. 6.2.3.4 Кто же сильнее в шахматах? (3 версии)
  32. 5.3.3 Оборудование для нейронных сетей: GPU, TPU, FPGA (3 версии)
  33. 3.4.1 Начало. Шашечная программа Кристофера Стрейчи (3 версии)
  34. 6.3.4.1 Успехи чат-ботов - отличаем правду от вымысла (3 версии)
  35. 8.6 Далеко ли до общего искусственного интеллекта (AGI)? (3 версии)
  36. 6.3.3.6 Тесты на понимание естественного языка (3 версии)
  37. 6.1 ИИ сейчас - большой интерес, обширные вложения и хорошие прогнозы (3 версии)
  38. 6.3.1 Первые диалоговые системы: ELIZA, PARRY и SHRDLU (3 версии)
  39. 2.4.5 Идеи Бэббиджа и их реализация (3 версии)
  40. 7.3.1 Влияние технического прогресса на общество: история проблемы (3 версии)
  41. 4.2.6 Мышонок Гарольд и его увлекательная жизнь после смерти (3 версии)
  42. 3.5.11 Компьютерные шахматы после Deep Blue (3 версии)
  43. 3.4.4 Первый матч против чемпиона мира (3 версии)
  44. 6.2.1.1 Фей-Фей Ли и ImageNet (3 версии)
  45. 8.4 Интерпретация работы моделей ИИ (3 версии)
  46. 5.2.4.1 Роль котиков в развитии нейронных сетей (3 версии)
  47. 5.2.6 Автокодировщики, контрастное обучение и близнецы Барлоу (3 версии)
  48. 7.2 Сверхразум: реальные и мнимые опасности (3 версии)
  49. 6.3. Машина учится понимать: обработка естественного языка (3 версии)
  50. 6.4.9 Направления новых исследований (3 версии)

Просмотреть ( | ) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)