Перейти к содержанию

Наиболее часто редактировавшиеся страницы

Ниже показано до 50 результатов в диапазоне от 151 до 200.

Просмотреть ( | ) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)

  1. 6.3.1.2 PARRY (3 версии)
  2. 4.4.8 Теоретические результаты (3 версии)
  3. 4.4.1 Наследие Мак-Каллока и Питтса (3 версии)
  4. 5.3.5 Нейроморфные системы типа I. Начало (3 версии)
  5. 2.3 Машина Шиккарда и паскалина (3 версии)
  6. 5.2.4 Глубокое обучение: многослойные нейронные сети с регулярной структурой (3 версии)
  7. 6.2.3.7 Игры с неполной информацией: стратегии реального времени (3 версии)
  8. 5.3.10 Нейроморфные системы типа II сегодня (3 версии)
  9. 5.2.3.3 Зигмунд Фрейд и его нейробиологические исследования (3 версии)
  10. 3.5.6 Рассуждения о теоретической основе шахматного программирования и идеи Ботвинника (3 версии)
  11. 6.6.4 GPT-3 и гонка за триллионом параметров (3 версии)
  12. 6.2.2 Распознавание звука (3 версии)
  13. 6.2.2.1 Тобермори - фоноперцептрон Розенблатта (3 версии)
  14. 3.4.5 Решающий матч (3 версии)
  15. 6.2.2.3 Корпусы речи (3 версии)
  16. 6.2.3.5 Последние достижения нейросетей в го и шахматах (3 версии)
  17. 3.3.1 Основоположник теории игр Эрнст Цермело (3 версии)
  18. 6.4.5 Развитие параметрического синтеза речи (3 версии)
  19. 6.3.2.3 Джорджтаунский эксперимент, принёсший оптимизм (3 версии)
  20. 4.4.5 Перцептрон Розенблатта (3 версии)
  21. 6.3.4.3 Прогресс диалоговых систем и применяемые подходы (3 версии)
  22. 3.2 Крестики-нолики (3 версии)
  23. 3.5.8 Появление и развитие проекта Фэнсюна Сюя (3 версии)
  24. 5.3.6 Нейроморфные системы типа I. Исследования мозга и принцип STDP (3 версии)
  25. 6.6.6 Фундаментальные модели и новые перспективы (3 версии)
  26. 5.3.8 Нейроморфные системы типа II. Начало (3 версии)
  27. 6.4.4 Развитие конкатенативного синтеза речи (3 версии)
  28. 6.2.4 Распознание образов: кое-что ещё (3 версии)
  29. 5.2.4.3 Ян Лекун: внедрение метода обратного распространения ошибки для обучения свёрточных нейронных сетей (3 версии)
  30. 4.4.2 Развитие нейросетевых моделей (3 версии)
  31. 2.4.8 Последние годы Бэббиджа и дальнейшая жизнь его идей (3 версии)
  32. 5.3.4 Импульсные нейронные сети (3 версии)
  33. 6.3.3.5 Вторая революция в NLP: трансформеры (3 версии)
  34. 7.4 Цифровой тайный суд и другие проблемы алгоритмического общества (3 версии)
  35. 6.6.8 Машина как художник. Генеративно-состязательные сети и ганизм (3 версии)
  36. 3.5.10 Второй матч против чемпиона мира (3 версии)
  37. 6.2.2.4 Метрики оценки (3 версии)
  38. 6.2.1.3 Предшественники AlexNet (3 версии)
  39. 2.4.3 Развитие и проблемы проекта разностной машины (3 версии)
  40. 3.4.6 Нахождение слабого решения шашек (3 версии)
  41. 6.5.3 Представление эмоциональной информации (3 версии)
  42. 3.4.2 Продолжение. Шашечная программа Артура Сэмюэла (3 версии)
  43. 8.5 Морально-этические вопросы применительно к ИИ (3 версии)
  44. 6.4.2 Новые шаги - от Эуфонии к вокодерам (3 версии)
  45. 5.2 Модели и алгоритмы (3 версии)
  46. 10 Благодарности (3 версии)
  47. 5.2.3.2 Начало поиска метода (3 версии)
  48. 5.3.11 Перспективные вычислительные технологии (3 версии)
  49. 2.2 Неперовы палочки (3 версии)
  50. 4.5 Чистюли и грязнули - разные школы ИИ (3 версии)

Просмотреть ( | ) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)