Перейти к содержанию

Наиболее часто редактировавшиеся страницы

Ниже показано до 50 результатов в диапазоне от 1 до 50.

Просмотреть (предыдущие 50 | ) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)

  1. Wiki-версия книги Сергея Маркова «Охота на электроовец» (74 версии)
  2. Охота на электроовец целиком (32 версии)
  3. Охота на электроовец (30 версий)
  4. 6.4.7 Появление модели WaveNet и новые проблемы (19 версий)
  5. 1.3.2 Задачи, решаемые с помощью машинного обучения (8 версий)
  6. 5.2.5.2 Предложения и проблемы (6 версий)
  7. 1. Договоримся об определениях (6 версий)
  8. 5.2.3.4 Теория расчёта весов и описание метода обратного распространения ошибки (6 версий)
  9. 1.3 Машинное обучение, его виды и области применения (5 версий)
  10. 1.3.1 Виды машинного обучения (5 версий)
  11. 1.1 Понятие ИИ. Прикладной/слабый ИИ, сильный ИИ (AGI) (5 версий)
  12. 1.2 Тест Тьюринга, китайская комната Сёрля (5 версий)
  13. 4.3 История первой модели искусственного нейрона: Мак-Каллок и Питтс (4 версии)
  14. Предисловие (4 версии)
  15. 2.1.2 Антикитерский механизм (4 версии)
  16. О книге "Охота на электроовец" (4 версии)
  17. 6.4.8 Современные TTS-системы (4 версии)
  18. 2.4.1 Юность Бэббиджа. Проект де Прони как источник вдохновения (4 версии)
  19. 7.3.7 Перспективы различных профессий в эпоху четвёртой индустриальной революции (4 версии)
  20. 4.3.3 Удивительные приключения нейронных сетей в мире кибернетики: работа с Норбертом Винером (4 версии)
  21. 1.3.3 Области применения машинного обучения (4 версии)
  22. 6.5.5 Современные достижения в анализе эмоций (4 версии)
  23. 6.5.4 Наборы данных для анализа эмоций (4 версии)
  24. 3.3 Играть на уровне бога: от Цермело до Ломоносова (первое отступление) (4 версии)
  25. 6.3.3.1 Представление текстовой информации (4 версии)
  26. 2.6 Вершины механических вычислительных систем: военные баллистические вычислители (4 версии)
  27. 2.4.4 Последователи Бэббиджа: Георг Шутц и другие (4 версии)
  28. 3.5.4 СССР и США - творческая атмосфера созидания (4 версии)
  29. 3.6 Грубая сила машины: отделяем правду от вымысла (второе отступление) (4 версии)
  30. 3.3.4 Виды решений: сильное, слабое, ультраслабое (4 версии)
  31. 3.5.1 Шахматные автоматы и механизмы (4 версии)
  32. 2.7.3 Кто же был первым? (4 версии)
  33. 7.3.8 Грозит ли человечеству безделье: насколько реальна проблема избытка рабочей силы? (4 версии)
  34. 6.3.3.3 Революция word2vec (4 версии)
  35. 3.3.2 Метод обратной индукции (4 версии)
  36. 2.5 Табулятор Холлерита (4 версии)
  37. 6.6.4 GPT-3 и гонка за триллионом параметров (3 версии)
  38. 6.2.2 Распознавание звука (3 версии)
  39. 6.2.2.1 Тобермори - фоноперцептрон Розенблатта (3 версии)
  40. 3.4.5 Решающий матч (3 версии)
  41. 6.2.2.3 Корпусы речи (3 версии)
  42. 6.2.3.5 Последние достижения нейросетей в го и шахматах (3 версии)
  43. 3.3.1 Основоположник теории игр Эрнст Цермело (3 версии)
  44. 6.4.5 Развитие параметрического синтеза речи (3 версии)
  45. 6.3.2.3 Джорджтаунский эксперимент, принёсший оптимизм (3 версии)
  46. 4.4.5 Перцептрон Розенблатта (3 версии)
  47. 6.3.4.3 Прогресс диалоговых систем и применяемые подходы (3 версии)
  48. 3.2 Крестики-нолики (3 версии)
  49. 5.2.3.3 Зигмунд Фрейд и его нейробиологические исследования (3 версии)
  50. 3.5.6 Рассуждения о теоретической основе шахматного программирования и идеи Ботвинника (3 версии)

Просмотреть (предыдущие 50 | ) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)