Перейти к содержанию

Наиболее часто редактировавшиеся страницы

Ниже показано до 50 результатов в диапазоне от 1 до 50.

Просмотреть (предыдущие 50 | ) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)

  1. Wiki-версия книги Сергея Маркова «Охота на электроовец» (74 версии)
  2. Охота на электроовец целиком (32 версии)
  3. Охота на электроовец (30 версий)
  4. 6.4.7 Появление модели WaveNet и новые проблемы (19 версий)
  5. 1.3.2 Задачи, решаемые с помощью машинного обучения (8 версий)
  6. 5.2.5.2 Предложения и проблемы (6 версий)
  7. 1. Договоримся об определениях (6 версий)
  8. 5.2.3.4 Теория расчёта весов и описание метода обратного распространения ошибки (6 версий)
  9. 1.3 Машинное обучение, его виды и области применения (5 версий)
  10. 1.3.1 Виды машинного обучения (5 версий)
  11. 1.1 Понятие ИИ. Прикладной/слабый ИИ, сильный ИИ (AGI) (5 версий)
  12. 1.2 Тест Тьюринга, китайская комната Сёрля (5 версий)
  13. 4.3 История первой модели искусственного нейрона: Мак-Каллок и Питтс (4 версии)
  14. Предисловие (4 версии)
  15. 6.4.8 Современные TTS-системы (4 версии)
  16. 2.1.2 Антикитерский механизм (4 версии)
  17. О книге "Охота на электроовец" (4 версии)
  18. 7.3.7 Перспективы различных профессий в эпоху четвёртой индустриальной революции (4 версии)
  19. 4.3.3 Удивительные приключения нейронных сетей в мире кибернетики: работа с Норбертом Винером (4 версии)
  20. 2.4.1 Юность Бэббиджа. Проект де Прони как источник вдохновения (4 версии)
  21. 6.5.4 Наборы данных для анализа эмоций (4 версии)
  22. 1.3.3 Области применения машинного обучения (4 версии)
  23. 6.5.5 Современные достижения в анализе эмоций (4 версии)
  24. 3.3 Играть на уровне бога: от Цермело до Ломоносова (первое отступление) (4 версии)
  25. 6.3.3.1 Представление текстовой информации (4 версии)
  26. 3.5.4 СССР и США - творческая атмосфера созидания (4 версии)
  27. 3.6 Грубая сила машины: отделяем правду от вымысла (второе отступление) (4 версии)
  28. 2.6 Вершины механических вычислительных систем: военные баллистические вычислители (4 версии)
  29. 2.4.4 Последователи Бэббиджа: Георг Шутц и другие (4 версии)
  30. 3.5.1 Шахматные автоматы и механизмы (4 версии)
  31. 3.3.4 Виды решений: сильное, слабое, ультраслабое (4 версии)
  32. 2.7.3 Кто же был первым? (4 версии)
  33. 7.3.8 Грозит ли человечеству безделье: насколько реальна проблема избытка рабочей силы? (4 версии)
  34. 6.3.3.3 Революция word2vec (4 версии)
  35. 3.3.2 Метод обратной индукции (4 версии)
  36. 2.5 Табулятор Холлерита (4 версии)
  37. 2.4.8 Последние годы Бэббиджа и дальнейшая жизнь его идей (3 версии)
  38. 5.3.4 Импульсные нейронные сети (3 версии)
  39. 6.3.3.5 Вторая революция в NLP: трансформеры (3 версии)
  40. 3.5.8 Появление и развитие проекта Фэнсюна Сюя (3 версии)
  41. 5.3.6 Нейроморфные системы типа I. Исследования мозга и принцип STDP (3 версии)
  42. 6.6.6 Фундаментальные модели и новые перспективы (3 версии)
  43. 5.3.8 Нейроморфные системы типа II. Начало (3 версии)
  44. 6.4.4 Развитие конкатенативного синтеза речи (3 версии)
  45. 6.2.4 Распознание образов: кое-что ещё (3 версии)
  46. 5.2.4.3 Ян Лекун: внедрение метода обратного распространения ошибки для обучения свёрточных нейронных сетей (3 версии)
  47. 4.4.2 Развитие нейросетевых моделей (3 версии)
  48. 6.5.3 Представление эмоциональной информации (3 версии)
  49. 3.4.2 Продолжение. Шашечная программа Артура Сэмюэла (3 версии)
  50. 7.4 Цифровой тайный суд и другие проблемы алгоритмического общества (3 версии)

Просмотреть (предыдущие 50 | ) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)