Перейти к содержанию

Наиболее часто редактировавшиеся страницы

Ниже показано до 50 результатов в диапазоне от 1 до 50.

Просмотреть (предыдущие 50 | ) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)

  1. Wiki-версия книги Сергея Маркова «Охота на электроовец» (74 версии)
  2. Охота на электроовец целиком (32 версии)
  3. Охота на электроовец (30 версий)
  4. 6.4.7 Появление модели WaveNet и новые проблемы (19 версий)
  5. 1.3.2 Задачи, решаемые с помощью машинного обучения (8 версий)
  6. 5.2.3.4 Теория расчёта весов и описание метода обратного распространения ошибки (6 версий)
  7. 5.2.5.2 Предложения и проблемы (6 версий)
  8. 1. Договоримся об определениях (6 версий)
  9. 1.1 Понятие ИИ. Прикладной/слабый ИИ, сильный ИИ (AGI) (5 версий)
  10. 1.2 Тест Тьюринга, китайская комната Сёрля (5 версий)
  11. 1.3 Машинное обучение, его виды и области применения (5 версий)
  12. 1.3.1 Виды машинного обучения (5 версий)
  13. 2.4.4 Последователи Бэббиджа: Георг Шутц и другие (4 версии)
  14. 3.5.4 СССР и США - творческая атмосфера созидания (4 версии)
  15. 3.6 Грубая сила машины: отделяем правду от вымысла (второе отступление) (4 версии)
  16. 2.6 Вершины механических вычислительных систем: военные баллистические вычислители (4 версии)
  17. 3.5.1 Шахматные автоматы и механизмы (4 версии)
  18. 3.3.4 Виды решений: сильное, слабое, ультраслабое (4 версии)
  19. 7.3.8 Грозит ли человечеству безделье: насколько реальна проблема избытка рабочей силы? (4 версии)
  20. 2.7.3 Кто же был первым? (4 версии)
  21. 6.3.3.3 Революция word2vec (4 версии)
  22. 3.3.2 Метод обратной индукции (4 версии)
  23. 2.5 Табулятор Холлерита (4 версии)
  24. 4.3 История первой модели искусственного нейрона: Мак-Каллок и Питтс (4 версии)
  25. Предисловие (4 версии)
  26. 6.4.8 Современные TTS-системы (4 версии)
  27. 2.1.2 Антикитерский механизм (4 версии)
  28. О книге "Охота на электроовец" (4 версии)
  29. 2.4.1 Юность Бэббиджа. Проект де Прони как источник вдохновения (4 версии)
  30. 7.3.7 Перспективы различных профессий в эпоху четвёртой индустриальной революции (4 версии)
  31. 4.3.3 Удивительные приключения нейронных сетей в мире кибернетики: работа с Норбертом Винером (4 версии)
  32. 6.5.5 Современные достижения в анализе эмоций (4 версии)
  33. 6.5.4 Наборы данных для анализа эмоций (4 версии)
  34. 1.3.3 Области применения машинного обучения (4 версии)
  35. 3.3 Играть на уровне бога: от Цермело до Ломоносова (первое отступление) (4 версии)
  36. 6.3.3.1 Представление текстовой информации (4 версии)
  37. 6.4.3 Синтез речи на ЭВМ и его применение (3 версии)
  38. 6.2.1.5 Конец начала и перспективы развития (3 версии)
  39. 7.1.1 История человеческих страхов перед машинами (3 версии)
  40. 4.4.9 Друзья, увлечения и крысы Розенблатта (3 версии)
  41. 6.2.2.2 Теория звука и общие соображения о распознавании речи (3 версии)
  42. 2.7.1 Конрад Цузе, создатель первого компьютера Z1 (3 версии)
  43. 2.7.4 Теоретики - Гёдель, Чёрч, Тьюринг (3 версии)
  44. 6.3.2.5 Подходы к машинному переводу и его дальнейшее развитие (3 версии)
  45. 6.6.9 Машина как художник. Создание изображения по текстовому описанию (3 версии)
  46. 5.1 Три ключевых фактора успеха (3 версии)
  47. 6.2.3.3 Дальнейшее развитие AlphaGo - отказ от человеческих знаний (3 версии)
  48. 7.3.6 Призрак постмальтузианства (3 версии)
  49. 6.6.10 Машина создаёт видео (3 версии)
  50. 6.6.1 Критерии творчества (3 версии)

Просмотреть (предыдущие 50 | ) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)