Наиболее часто редактировавшиеся страницы
Внешний вид
Ниже показано до 50 результатов в диапазоне от 1 до 50.
- Wiki-версия книги Сергея Маркова «Охота на электроовец» (74 версии)
- Охота на электроовец целиком (32 версии)
- Охота на электроовец (30 версий)
- 6.4.7 Появление модели WaveNet и новые проблемы (19 версий)
- 1.3.2 Задачи, решаемые с помощью машинного обучения (8 версий)
- 5.2.5.2 Предложения и проблемы (6 версий)
- 1. Договоримся об определениях (6 версий)
- 5.2.3.4 Теория расчёта весов и описание метода обратного распространения ошибки (6 версий)
- 1.3 Машинное обучение, его виды и области применения (5 версий)
- 1.3.1 Виды машинного обучения (5 версий)
- 1.1 Понятие ИИ. Прикладной/слабый ИИ, сильный ИИ (AGI) (5 версий)
- 1.2 Тест Тьюринга, китайская комната Сёрля (5 версий)
- 4.3 История первой модели искусственного нейрона: Мак-Каллок и Питтс (4 версии)
- Предисловие (4 версии)
- 2.1.2 Антикитерский механизм (4 версии)
- О книге "Охота на электроовец" (4 версии)
- 6.4.8 Современные TTS-системы (4 версии)
- 2.4.1 Юность Бэббиджа. Проект де Прони как источник вдохновения (4 версии)
- 7.3.7 Перспективы различных профессий в эпоху четвёртой индустриальной революции (4 версии)
- 4.3.3 Удивительные приключения нейронных сетей в мире кибернетики: работа с Норбертом Винером (4 версии)
- 1.3.3 Области применения машинного обучения (4 версии)
- 6.5.5 Современные достижения в анализе эмоций (4 версии)
- 6.5.4 Наборы данных для анализа эмоций (4 версии)
- 3.3 Играть на уровне бога: от Цермело до Ломоносова (первое отступление) (4 версии)
- 6.3.3.1 Представление текстовой информации (4 версии)
- 2.6 Вершины механических вычислительных систем: военные баллистические вычислители (4 версии)
- 2.4.4 Последователи Бэббиджа: Георг Шутц и другие (4 версии)
- 3.5.4 СССР и США - творческая атмосфера созидания (4 версии)
- 3.6 Грубая сила машины: отделяем правду от вымысла (второе отступление) (4 версии)
- 3.3.4 Виды решений: сильное, слабое, ультраслабое (4 версии)
- 3.5.1 Шахматные автоматы и механизмы (4 версии)
- 2.7.3 Кто же был первым? (4 версии)
- 7.3.8 Грозит ли человечеству безделье: насколько реальна проблема избытка рабочей силы? (4 версии)
- 6.3.3.3 Революция word2vec (4 версии)
- 3.3.2 Метод обратной индукции (4 версии)
- 2.5 Табулятор Холлерита (4 версии)
- 6.6.4 GPT-3 и гонка за триллионом параметров (3 версии)
- 6.2.2 Распознавание звука (3 версии)
- 6.2.2.1 Тобермори - фоноперцептрон Розенблатта (3 версии)
- 3.4.5 Решающий матч (3 версии)
- 6.2.2.3 Корпусы речи (3 версии)
- 6.2.3.5 Последние достижения нейросетей в го и шахматах (3 версии)
- 3.3.1 Основоположник теории игр Эрнст Цермело (3 версии)
- 6.4.5 Развитие параметрического синтеза речи (3 версии)
- 6.3.2.3 Джорджтаунский эксперимент, принёсший оптимизм (3 версии)
- 4.4.5 Перцептрон Розенблатта (3 версии)
- 6.3.4.3 Прогресс диалоговых систем и применяемые подходы (3 версии)
- 3.2 Крестики-нолики (3 версии)
- 5.2.3.3 Зигмунд Фрейд и его нейробиологические исследования (3 версии)
- 3.5.6 Рассуждения о теоретической основе шахматного программирования и идеи Ботвинника (3 версии)