Перейти к содержанию

Страницы с наименьшим количеством версий

Ниже показано до 50 результатов в диапазоне от 51 до 100.

Просмотреть ( | ) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)

  1. 7.2 Сверхразум: реальные и мнимые опасности (3 версии)
  2. 6.3. Машина учится понимать: обработка естественного языка (3 версии)
  3. 6.4.9 Направления новых исследований (3 версии)
  4. 5.2.3.1 Описание проблемы (3 версии)
  5. 3.4.4 Первый матч против чемпиона мира (3 версии)
  6. 6.2.1.1 Фей-Фей Ли и ImageNet (3 версии)
  7. 8.4 Интерпретация работы моделей ИИ (3 версии)
  8. 5.2.4.1 Роль котиков в развитии нейронных сетей (3 версии)
  9. 5.2.6 Автокодировщики, контрастное обучение и близнецы Барлоу (3 версии)
  10. 6.5.1 Как насчёт эмоций и сознания у машин? (3 версии)
  11. 6.2.3.2 Методы в основе AlphaGo (3 версии)
  12. Начало (3 версии)
  13. 4.3.2 Мы знаем, как мы знаем (3 версии)
  14. 4.3.4 Научная богема и экспериментальная эпистемология (3 версии)
  15. 3.3.5 Гекс - игра без ничьих (3 версии)
  16. 5.2.1 СССР, Фрейд и котики приходят на помощь (3 версии)
  17. 5.4 Данные (3 версии)
  18. 4.4.6 Первые нейрокомпьютеры (3 версии)
  19. 6.5.2 Эмоциональный интеллект (3 версии)
  20. 6.6.2 Первые опыты по автоматизации сочинения текстов (3 версии)
  21. 8.1 Перспективные направления исследований (3 версии)
  22. 6.6.5 Лучше меньше, да умнее! Появление ChatGPT (3 версии)
  23. 6.5.6 Настоящее и будущее эмоциональных вычислений (3 версии)
  24. 6.3.1.3 SHRDLU (3 версии)
  25. 6.2.1.4 Последователи AlexNet. GoogLeNet как новый уровень (3 версии)
  26. 4.3.5 Грустный эпилог (3 версии)
  27. 2.7.2 Говард Эйкен и компьютер Mark I (3 версии)
  28. 6.3.2.6 Метрики и проблемы качества перевода (3 версии)
  29. 6.2.1.2 SuperVision и её особенности (3 версии)
  30. 6.2.2.5 Прогресс и проблемы (3 версии)
  31. 6.4.1 Первые попытки синтеза речи (3 версии)
  32. 6.6.7 Машина как художник. Первые шаги: раскраска и стилизация (3 версии)
  33. 7.3.4 Висит груша - нельзя скушать: новые рабочие места (3 версии)
  34. 6.3.1.2 PARRY (3 версии)
  35. 4.4.8 Теоретические результаты (3 версии)
  36. 4.4.1 Наследие Мак-Каллока и Питтса (3 версии)
  37. 5.3.5 Нейроморфные системы типа I. Начало (3 версии)
  38. 2.3 Машина Шиккарда и паскалина (3 версии)
  39. 5.2.4 Глубокое обучение: многослойные нейронные сети с регулярной структурой (3 версии)
  40. 6.2.3.7 Игры с неполной информацией: стратегии реального времени (3 версии)
  41. 5.3.10 Нейроморфные системы типа II сегодня (3 версии)
  42. 4.2.2 История исследований электрической активности мозга (3 версии)
  43. 4.4.4 Первые эксперименты в области искусственных нейронных сетей (3 версии)
  44. 6.6.4 GPT-3 и гонка за триллионом параметров (3 версии)
  45. 6.2.2 Распознавание звука (3 версии)
  46. 6.2.2.1 Тобермори - фоноперцептрон Розенблатта (3 версии)
  47. 3.4.5 Решающий матч (3 версии)
  48. 6.2.2.3 Корпусы речи (3 версии)
  49. 6.2.3.5 Последние достижения нейросетей в го и шахматах (3 версии)
  50. 3.3.1 Основоположник теории игр Эрнст Цермело (3 версии)

Просмотреть ( | ) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)