Перейти к содержанию

Наиболее часто редактировавшиеся страницы

Ниже показано до 50 результатов в диапазоне от 1 до 50.

Просмотреть (предыдущие 50 | ) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)

  1. Wiki-версия книги Сергея Маркова «Охота на электроовец» (74 версии)
  2. Охота на электроовец целиком (32 версии)
  3. Охота на электроовец (30 версий)
  4. 6.4.7 Появление модели WaveNet и новые проблемы (19 версий)
  5. 1.3.2 Задачи, решаемые с помощью машинного обучения (8 версий)
  6. 5.2.5.2 Предложения и проблемы (6 версий)
  7. 1. Договоримся об определениях (6 версий)
  8. 5.2.3.4 Теория расчёта весов и описание метода обратного распространения ошибки (6 версий)
  9. 1.2 Тест Тьюринга, китайская комната Сёрля (5 версий)
  10. 1.3 Машинное обучение, его виды и области применения (5 версий)
  11. 1.3.1 Виды машинного обучения (5 версий)
  12. 1.1 Понятие ИИ. Прикладной/слабый ИИ, сильный ИИ (AGI) (5 версий)
  13. 3.5.4 СССР и США - творческая атмосфера созидания (4 версии)
  14. 3.6 Грубая сила машины: отделяем правду от вымысла (второе отступление) (4 версии)
  15. 2.6 Вершины механических вычислительных систем: военные баллистические вычислители (4 версии)
  16. 2.4.4 Последователи Бэббиджа: Георг Шутц и другие (4 версии)
  17. 3.5.1 Шахматные автоматы и механизмы (4 версии)
  18. 3.3.4 Виды решений: сильное, слабое, ультраслабое (4 версии)
  19. 2.7.3 Кто же был первым? (4 версии)
  20. 7.3.8 Грозит ли человечеству безделье: насколько реальна проблема избытка рабочей силы? (4 версии)
  21. 6.3.3.3 Революция word2vec (4 версии)
  22. 3.3.2 Метод обратной индукции (4 версии)
  23. 2.5 Табулятор Холлерита (4 версии)
  24. 4.3 История первой модели искусственного нейрона: Мак-Каллок и Питтс (4 версии)
  25. Предисловие (4 версии)
  26. 6.4.8 Современные TTS-системы (4 версии)
  27. 2.1.2 Антикитерский механизм (4 версии)
  28. О книге "Охота на электроовец" (4 версии)
  29. 2.4.1 Юность Бэббиджа. Проект де Прони как источник вдохновения (4 версии)
  30. 7.3.7 Перспективы различных профессий в эпоху четвёртой индустриальной революции (4 версии)
  31. 4.3.3 Удивительные приключения нейронных сетей в мире кибернетики: работа с Норбертом Винером (4 версии)
  32. 6.5.5 Современные достижения в анализе эмоций (4 версии)
  33. 6.5.4 Наборы данных для анализа эмоций (4 версии)
  34. 1.3.3 Области применения машинного обучения (4 версии)
  35. 3.3 Играть на уровне бога: от Цермело до Ломоносова (первое отступление) (4 версии)
  36. 6.3.3.1 Представление текстовой информации (4 версии)
  37. 6.2.3.1 Победа в го (3 версии)
  38. 7.1.3 Варианты преодоления рисков развития ИИ (3 версии)
  39. 3.5.9 Первый матч против чемпиона мира (3 версии)
  40. 4.3.1 Учёный, беспризорник и иммигрант (3 версии)
  41. 6.3.4.2 Смысл теста Тьюринга (3 версии)
  42. 6.2 Машина распознаёт образы (3 версии)
  43. 6.6.10 Машина создаёт видео (3 версии)
  44. 6.6.1 Критерии творчества (3 версии)
  45. 3.5.7 Прогресс в компьютерных шахматах в конце XX века (3 версии)
  46. 6.4.6 Первые применения нейронных сетей для синтеза речи (3 версии)
  47. 4.2.7 Коннектомика сегодня (3 версии)
  48. 3.5.3 Алекс Бернстайн и первая полноценная шахматная программа (3 версии)
  49. 4.2.3 Первые математические модели нейрона - Хорвег, Вейс и Лапик (3 версии)
  50. 3.5.5 Первые матчи шахматных программ и история Каиссы (3 версии)

Просмотреть (предыдущие 50 | ) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)