Перейти к содержанию

Наиболее часто редактировавшиеся страницы

Ниже показано до 50 результатов в диапазоне от 51 до 100.

Просмотреть ( | ) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)

  1. 4.5 Чистюли и грязнули - разные школы ИИ (3 версии)
  2. 6.3.4.4 Перспективные диалоговые модели (3 версии)
  3. 2.7.7 Создатели советских ЭВМ - Сергей Лебедев и Исаак Брук (3 версии)
  4. 8.5 Морально-этические вопросы применительно к ИИ (3 версии)
  5. 6.4.2 Новые шаги - от Эуфонии к вокодерам (3 версии)
  6. 4.6 Марвин Минский и зима искусственного интеллекта (3 версии)
  7. Аннотация (3 версии)
  8. 2.7 От электромеханических машин к ЭВМ (3 версии)
  9. 5.3.7 Нейроморфные системы типа I. Перспективы (3 версии)
  10. 2.4.2 Доработка таблиц Морского альманаха. Первая модель разностной машины (3 версии)
  11. 4.4.7 Нейросетевые исследования 1960-х годов (3 версии)
  12. 9 Заключение (3 версии)
  13. 4.2.1 От экспериментов на животных до открытия нейронов (3 версии)
  14. 4.2.5 Два английских джентльмена и долгопёрый прибрежный кальмар (3 версии)
  15. 3.4.3 Дебют программы Chinook Джонатана Шеффера (3 версии)
  16. 7.1.2 Текущая оценка опасности развития ИИ (3 версии)
  17. 6.6.3 Рождение нейросетевой литературы (3 версии)
  18. 6.5 Эмоциональные вычисления и социальный ИИ (3 версии)
  19. 3.4 Шашки (3 версии)
  20. 6.3.2.1 Первые проекты Смирнова-Троянского и Арцруни (3 версии)
  21. 5.3.2 Пределы роста (3 версии)
  22. 8.3 Иллюзии нейросетей (3 версии)
  23. 5.3.9 Открытие мемристора (3 версии)
  24. 3.1 Ним и ниматрон (3 версии)
  25. 4.1 Бионика и история изучения мышления (3 версии)
  26. 6.3.2.4 Отчёт ALPAC, принёсший разочарование (3 версии)
  27. 5 Предвестники весны искусственного интеллекта (3 версии)
  28. 4.2.4 Принцип всё или ничего - Лукас, Эдриан, Като (3 версии)
  29. 8 Контуры будущего: задачи сегодняшнего и завтрашнего дня (3 версии)
  30. 6.2.1 Распознавание изображений (3 версии)
  31. 4.4.3 Исследования нейробиологов (3 версии)
  32. 6.2.3.6 Игры с неполной информацией: карточные игры (3 версии)
  33. 5.2.4.2 Когнитрон и неокогнитрон Кунихико Фукусимы (3 версии)
  34. 3 Машины, которые играют в игры, и игры, в которые играют машины (3 версии)
  35. 6.3.3.2 Языковые модели и работа Бенджио (3 версии)
  36. 3.3.3 Применение обратной индукции для анализа шахматных окончаний (3 версии)
  37. 5.2.2 Исследования Румельхарта (3 версии)
  38. 6.6.13 Другие творческие успехи машин (3 версии)
  39. 5.3.1 Гордон Мур и его закон (3 версии)
  40. Оглавление (3 версии)
  41. 7.5 Законодательное регулирование ИИ (3 версии)
  42. 6.3.1.1 ELIZA (3 версии)
  43. 7.3.5 Идея безусловного основного дохода (3 версии)
  44. 5.2.5.1 Обсуждение теоретической возможности (3 версии)
  45. 6.6.12 Машина создаёт всё: мультимодальные модели (3 версии)
  46. 2.4.6 История перфокарт (3 версии)
  47. 2.4.7 Современники Бэббиджа - Ада Лавлейс и Луиджи Менабреа (3 версии)
  48. 3.5.2 Шахматные программы: без шахматных машин (3 версии)
  49. 2.7.5 Забытый изобретатель Джон Винсент Атанасов (3 версии)
  50. 2.1.1 Счёты, абак и астролябия (3 версии)

Просмотреть ( | ) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)