Новые страницы
Внешний вид
5 апреля 2025
- 22:4722:47, 5 апреля 2025 4.4 Фрэнк Розенблатт, перцептрон, кот Тобермори и крысы (история | править) [1922 байта] Andrey Fedichkin (обсуждение | вклад) (Новая страница: «<span id="фрэнк-розенблатт-перцептрон-кот-тобермори-и-крысы"></span> <blockquote>— Вы на самом деле хотите, чтобы мы поверили, — говорил сэр Уилфрид, — что вам удалось найти способ обучения животных человеческой речи и что старина Тобермори оказался вашим первым у...»)
- 22:4722:47, 5 апреля 2025 4.3.5 Грустный эпилог (история | править) [16 165 байт] Andrey Fedichkin (обсуждение | вклад) (Новая страница: «<span id="грустный-эпилог"></span> Беда подкралась незаметно. В 1951 г., через три года после публикации «Кибернетики» и спустя год после выхода «Кибернетика и общество» (The Human Use of Human Beings), Винер попытался опубликовать свои мемуары, но потерпел неудачу — издател...»)
- 22:4722:47, 5 апреля 2025 4.3.4 Научная богема и экспериментальная эпистемология (история | править) [13 685 байт] Andrey Fedichkin (обсуждение | вклад) (Новая страница: «<span id="научная-богема-и-экспериментальная-эпистемология"></span> Однако в жизни Питтса не всё было так безоблачно. В октябре 1946 г., прибыв в Нью-Йорк для участия в одной из конференций Мейси, он оставил чемодан с личными вещами в камере хранения Центрального...»)
- 22:4722:47, 5 апреля 2025 4.3.3 Удивительные приключения нейронных сетей в мире кибернетики: работа с Норбертом Винером (история | править) [41 207 байт] Andrey Fedichkin (обсуждение | вклад) (Новая страница: «<span id="удивительные-приключения-нейронных-сетей-в-мире-кибернетики-работа-с-норбертом-винером"></span> В конце 1920-х гг. семейство Мак-Каллок приобрело ранчо с фермой в Олд-Лайме (штат Коннектикут). Их первым предприятием на земле был летний лагерь для нужда...») первоначально созданная как «4.3.3 Удивительные приключения нейронных сетей в мире кибернетики работа с Норбертом Винером»
- 22:4722:47, 5 апреля 2025 4.3.2 Мы знаем, как мы знаем (история | править) [10 687 байт] Andrey Fedichkin (обсуждение | вклад) (Новая страница: «<span id="мы-знаем-как-мы-знаем"></span> Мак-Каллок объяснил Питтсу, что пытается смоделировать мозг при помощи логического исчисления Лейбница. Он черпал вдохновение в работе «Принципы математики» (Principia Mathematica), в которой Рассел и Уайтхед пытались показать, ч...»)
- 22:4722:47, 5 апреля 2025 4.3.1 Учёный, беспризорник и иммигрант (история | править) [45 910 байт] Andrey Fedichkin (обсуждение | вклад) (Новая страница: «<span id="учёный-беспризорник-и-иммигрант"></span> Уоррен Мак-Каллок родился в Оранже (штат Нью-Джерси, США) 16 ноября 1898 г., в семье Джеймса Мак-Каллока и его жены Мэри Мак-Каллок (Брэдли). Джеймс Мак-Каллок был бизнесменом, собственноручно сколотившим состояние....»)
- 22:4722:47, 5 апреля 2025 4.3 История первой модели искусственного нейрона: Мак-Каллок и Питтс (история | править) [5121 байт] Andrey Fedichkin (обсуждение | вклад) (Новая страница: «<span id="история-первой-модели-искусственного-нейрона-мак-каллок-и-питтс"></span> <blockquote>— Да, видите, папенька, — сказал Миша, протирая глазки, — мне всё хотелось узнать, отчего музыка в табакерке играет; вот я принялся на неё прилежно смотреть и разбирать, чт...») первоначально созданная как «4.3 История первой модели искусственного нейрона Мак-Каллок и Питтс»
- 22:4622:46, 5 апреля 2025 4.2.7 Коннектомика сегодня (история | править) [27 058 байт] Andrey Fedichkin (обсуждение | вклад) (Новая страница: «<span id="коннектомика-сегодня"></span> Чего не могу воссоздать, того не понимаю. <blockquote>Ричард Фейнман </blockquote> 642x481px EyeWire не единственный из современных проектов, посвящённых развитию технологий для создания моделей коннектомов живых существ (на...»)
- 22:4622:46, 5 апреля 2025 4.2.6 Мышонок Гарольд и его увлекательная жизнь после смерти (история | править) [13 433 байта] Andrey Fedichkin (обсуждение | вклад) (Новая страница: «<span id="мышонок-гарольд-и-его-увлекательная-жизнь-после-смерти"></span> 642x481px В наши дни нейробиологи обладают весьма изощрёнными инструментами для воссоздания так называемых коннектóмов — карт связей нейронов в нервной ткани. Один из наиболе...»)
- 22:4522:45, 5 апреля 2025 4.2.5 Два английских джентльмена и долгопёрый прибрежный кальмар (история | править) [25 579 байт] Andrey Fedichkin (обсуждение | вклад) (Новая страница: «<span id="два-английских-джентльмена-и-долгопёрый-прибрежный-кальмар"></span> Дальнейшее развитие идей Лапика в рамках вычислительной нейробиологии привело к появлению множества более точных и полных моделей биологического нейрона. В их числе модели «инте...»)
- 22:4522:45, 5 апреля 2025 4.2.4 Принцип всё или ничего - Лукас, Эдриан, Като (история | править) [51 703 байта] Andrey Fedichkin (обсуждение | вклад) (Новая страница: «<span id="принцип-всё-или-ничего-лукас-эдриан-като"></span> Рассказав о вкладе Луи Лапика в моделирование нервной деятельности, нельзя не упомянуть работы двух других замечательных нейрофизиологов — Кита Лукаса и Эдгара Эдриана. Лукас, сын управляющего дир...»)
- 22:4522:45, 5 апреля 2025 4.2.3 Первые математические модели нейрона - Хорвег, Вейс и Лапик (история | править) [46 090 байт] Andrey Fedichkin (обсуждение | вклад) (Новая страница: «<span id="первые-математические-модели-нейрона-хорвег-вейс-и-лапик"></span> Итак, первые шаги в изучении электрической активности нервной системы были сделаны. Однако для того, чтобы приблизиться к возможности создания устройства, симулирующего работу мозга...»)
- 22:4522:45, 5 апреля 2025 4.2.2 История исследований электрической активности мозга (история | править) [40 583 байта] Andrey Fedichkin (обсуждение | вклад) (Новая страница: «<span id="история-исследований-электрической-активности-мозга"></span> Впрочем, и до открытий Гольджи, Рамона-и-Кахаля и их коллег нейроанатомам было известно, что клетки серого вещества<ref><sup>*</sup> Исторически анатомы подразделяли ткани мозга на серое веществ...»)
- 22:4522:45, 5 апреля 2025 4.2.1 От экспериментов на животных до открытия нейронов (история | править) [19 235 байт] Andrey Fedichkin (обсуждение | вклад) (Новая страница: «<span id="от-экспериментов-на-животных-до-открытия-нейронов"></span> 642x481px Представления о том, что активность мышц и нервов живых существ имеет электрическую природу, восходят к исследованиям Луиджи Гальвани, который опубликовал результаты сво...»)
- 22:4522:45, 5 апреля 2025 4.2 Лягушки, мыши, кальмары, люди и другие животные в цепких руках нейрофизиологов (история | править) [917 байт] Andrey Fedichkin (обсуждение | вклад) (Новая страница: «<span id="лягушки-мыши-кальмары-люди-и-другие-животные-в-цепких-руках-нейрофизиологов"></span> <blockquote>К первой строке приступая, я Муз хоровод с Геликона Сердце моё вдохновить умоляю на новую песню, — С писчей доской на коленях её сочинил я недавно, — Песню о...»)
- 22:4522:45, 5 апреля 2025 4.1 Бионика и история изучения мышления (история | править) [25 782 байта] Andrey Fedichkin (обсуждение | вклад) (Новая страница: «<span id="бионика-и-история-изучения-мышления"></span> 642x856px 13 сентября 1960 г. в Дейтоне (штат Огайо, США) открылся первый симпозиум по бионике — прикладной науке, сфера деятельности которой находится на границе между биологией и техникой. Цель бион...»)
- 22:4522:45, 5 апреля 2025 4 Нейронные сети и глубокое обучение (история | править) [1195 байт] Andrey Fedichkin (обсуждение | вклад) (Новая страница: «<span id="нейронные-сети-и-глубокое-обучение"></span> <blockquote>Замкнутый морем, сказал: «Пусть земли и воды преградой Встали, зато небеса — свободны, по ним понесёмся! Всем пусть владеет Минос, но воздухом он не владеет!» Молвил — и всею душой предался́ незнаком...»)
- 22:4122:41, 5 апреля 2025 3.8 Итоги и перспективы (история | править) [18 101 байт] Andrey Fedichkin (обсуждение | вклад) (Новая страница: «<span id="итоги-и-перспективы"></span> <blockquote>Так как всякое настоящее состояние простой субстанции, естественно, есть следствие её предыдущего состояния, то настоящее её чревато будущим. Готфрид фон Лейбниц. ''Монадология'' </blockquote> Как описано в предыдущих гл...»)
- 22:4122:41, 5 апреля 2025 3.7 Го - новая цель (история | править) [18 056 байт] Andrey Fedichkin (обсуждение | вклад) (Новая страница: «<span id="го-новая-цель"></span> <blockquote>Заниматься игрой в го является намного лучшим делом, чем предаваться целый день праздности и угощению рисом. Конфуций. ''Суждения и беседы'' </blockquote> 642x481px Го — игра, которая на протяжении многих лет исполняла р...»)
- 22:4122:41, 5 апреля 2025 3.6 Грубая сила машины: отделяем правду от вымысла (второе отступление) (история | править) [35 682 байта] Andrey Fedichkin (обсуждение | вклад) (Новая страница: «<span id="грубая-сила-машины-отделяем-правду-от-вымысла-второе-отступление"></span> <blockquote>И выступил из стана Филистимского единоборец, по имени Голиаф, из Гефа; ростом он — шести локтей и пяди. Медный шлем на голове его; и одет он был в чешуйчатую броню, и вес б...») первоначально созданная как «3.6 Грубая сила машины отделяем правду от вымысла (второе отступление)»
- 22:4022:40, 5 апреля 2025 3.5.11 Компьютерные шахматы после Deep Blue (история | править) [15 203 байта] Andrey Fedichkin (обсуждение | вклад) (Новая страница: «<span id="компьютерные-шахматы-после-deep-blue"></span> К счастью, IBM не была единственным создателем шахматных машин и программ, и после ухода Deep Blue со сцены прогресс не останавливался ни на секунду. Надежды некоторых шахматистов на то, что машины близки к выходу н...»)
- 22:4022:40, 5 апреля 2025 3.5.10 Второй матч против чемпиона мира (история | править) [66 856 байт] Andrey Fedichkin (обсуждение | вклад) (Новая страница: «<span id="второй-матч-против-чемпиона-мира"></span> Второй матч с Каспаровым должен был состояться в мае 1997 г. в Нью-Йорке, и у команды было не так много времени, учитывая необходимость создания новой версии СБИС. Поскольку у Deep Blue оценочная функция была реализо...»)
- 22:4022:40, 5 апреля 2025 3.5.9 Первый матч против чемпиона мира (история | править) [30 937 байт] Andrey Fedichkin (обсуждение | вклад) (Новая страница: «<span id="первый-матч-против-чемпиона-мира-1"></span> 697x523px Матч в Филадельфии (США) под эгидой ACM (1996 ACM Chess Challenge), намеченный на февраль 1996 г., должен был стать первым в истории состязанием, в котором человек и машина сойдутся за шахматной доской за зв...»)
- 22:4022:40, 5 апреля 2025 3.5.8 Появление и развитие проекта Фэнсюна Сюя (история | править) [40 940 байт] Andrey Fedichkin (обсуждение | вклад) (Новая страница: «<span id="появление-и-развитие-проекта-фэнсюна-сюя"></span> Несмотря на исключительный авторитет Берлинера в области компьютерных шахмат, Фэнсюн Сюй осмелился вступить в спор с мэтром, и с этого момента в Университете Карнеги — Меллона появился второй шахма...»)
- 22:4022:40, 5 апреля 2025 3.5.7 Прогресс в компьютерных шахматах в конце XX века (история | править) [20 347 байт] Andrey Fedichkin (обсуждение | вклад) (Новая страница: «<span id="прогресс-в-компьютерных-шахматах-в-конце-xx-века"></span> Меж тем прогресс в компьютерных шахматах не стоял на месте — в начале 1980-x гг. программы достигли уровня игры профессионалов. В 1981 г. программа Cray Blitz для суперкомпьютера Cray, созданная Робертом...»)
- 22:4022:40, 5 апреля 2025 3.5.6 Рассуждения о теоретической основе шахматного программирования и идеи Ботвинника (история | править) [48 198 байт] Andrey Fedichkin (обсуждение | вклад) (Новая страница: «<span id="рассуждения-о-теоретической-основе-шахматного-программирования-и-идеи-ботвинника"></span> С 1970-х гг. создатели шахматных программ постепенно отходят от парадигмы, предложенной Шенноном. Можно ли сказать, что «Каисса» была программой шенноновского...»)
- 22:4022:40, 5 апреля 2025 3.5.5 Первые матчи шахматных программ и история Каиссы (история | править) [58 632 байта] Andrey Fedichkin (обсуждение | вклад) (Новая страница: «<span id="первые-матчи-шахматных-программ-и-история-каиссы"></span> И всё-таки самым известным советским проектом в области компьютерных шахмат стала программа, созданная другим творческим коллективом. В начале 1960-х гг. одна из машин М-20 оказалась в распоряже...»)
- 22:4022:40, 5 апреля 2025 3.5.4 СССР и США - творческая атмосфера созидания (история | править) [22 578 байт] Andrey Fedichkin (обсуждение | вклад) (Новая страница: «<span id="ссср-и-сша-творческая-атмосфера-созидания"></span> В 1958 г. уже упоминавшиеся нами Аллен Ньюэлл, Герберт Саймон и Клифф Шоу разработали собственную шахматную программу в Институте технологий Карнеги (Carnegie Institute of Technology, CIT). Обычно её называют NSS — по п...»)
- 22:3922:39, 5 апреля 2025 3.5.3 Алекс Бернстайн и первая полноценная шахматная программа (история | править) [31 299 байт] Andrey Fedichkin (обсуждение | вклад) (Новая страница: «<span id="алекс-бернстайн-и-первая-полноценная-шахматная-программа"></span> В 1951 г. ещё один коллега Тьюринга, Дитрих Принц, создал первую программу для Ferranti Mark I, способную решать задачки типа «мат в два хода». Было ясно, что созданию полноценной шахматной про...»)
- 22:3922:39, 5 апреля 2025 3.5.2 Шахматные программы: без шахматных машин (история | править) [26 157 байт] Andrey Fedichkin (обсуждение | вклад) (Новая страница: «<span id="шахматные-программы-без-шахматных-машин"></span> Первая машина, способная играть в шахматы в полном соответствии со всеми правилами, появилась на свет почти через полвека после создания «шахматного игрока». Но, что ещё интереснее, первая программа...»)
- 22:3922:39, 5 апреля 2025 3.5.1 Шахматные автоматы и механизмы (история | править) [35 819 байт] Andrey Fedichkin (обсуждение | вклад) (Новая страница: «<span id="шахматные-автоматы-и-механизмы"></span> Машина, играющая в шахматы, — этот образ давно занял в массовой культуре место одного из наиболее узнаваемых символов искусственного интеллекта. Многие книги и статьи, посвящённые искусственному интеллекту в...»)
- 22:3922:39, 5 апреля 2025 3.5 Шахматы (история | править) [347 байт] Andrey Fedichkin (обсуждение | вклад) (Новая страница: «<span id="шахматы"></span> <blockquote>Мир я сравнил бы с шахматной доской: То день, то ночь. А пешки? Мы с тобой. Подвигают, притиснут и — побили. И в тёмный ящик сунут на покой. Омар Хайям </blockquote>»)
- 22:3922:39, 5 апреля 2025 3.4.6 Нахождение слабого решения шашек (история | править) [18 863 байта] Andrey Fedichkin (обсуждение | вклад) (Новая страница: «<span id="нахождение-слабого-решения-шашек"></span> Ситуация, возникшая после сдачи матча Марионом Тинсли, была крайне напряжённой. Многие, в том числе Английская ассоциация шашек, не признавали чемпионство Chinook — ведь титул был завоёван не за игровой доской....»)
- 22:3822:38, 5 апреля 2025 3.4.5 Решающий матч (история | править) [8137 байт] Andrey Fedichkin (обсуждение | вклад) (Новая страница: «<span id="решающий-матч"></span> Долгожданный матч между Тинсли и Chinook начался 15 августа 1994 г. в помещении Компьютерного музея в Бостоне, при этом стороны договорились уменьшить число партий в матче до тридцати. На открытии присутствовали Дэвид Леви и Реймонд...»)
- 22:3822:38, 5 апреля 2025 3.4.4 Первый матч против чемпиона мира (история | править) [18 197 байт] Andrey Fedichkin (обсуждение | вклад) (Новая страница: «<span id="первый-матч-против-чемпиона-мира"></span> В 1991 г. Американская шашечная федерация и Английская ассоциация шашек (English Draughts Association, EDA) решили не санкционировать матч Chinook — Тинсли на том основании, что компьютеры не могут претендовать на звание чемпион...»)
- 22:3822:38, 5 апреля 2025 3.4.3 Дебют программы Chinook Джонатана Шеффера (история | править) [34 389 байт] Andrey Fedichkin (обсуждение | вклад) (Новая страница: «<span id="дебют-программы-chinook-джонатана-шеффера"></span> В 1989 г. в Лондоне под эгидой ICGA состоялась первая Компьютерная олимпиада. Она включала следующие дисциплины: шахматы, шашки, го на доске 9 × 9, го на доске 19 × 19, бридж, нарды, домино, «четыре в ряд», отелло...»)
- 22:3822:38, 5 апреля 2025 3.4.2 Продолжение. Шашечная программа Артура Сэмюэла (история | править) [33 642 байта] Andrey Fedichkin (обсуждение | вклад) (Новая страница: «<span id="продолжение.-шашечная-программа-артура-сэмюэла"></span> Программа, описанная Сэмюэлом в статье 1967 г., отличается от программы Стрейчи примерно так же, как ВАЗ-2101 («копейка», которую, к слову, начали производить тремя годами позже) от крестьянской теле...»)
- 22:3822:38, 5 апреля 2025 3.4.1 Начало. Шашечная программа Кристофера Стрейчи (история | править) [27 470 байт] Andrey Fedichkin (обсуждение | вклад) (Новая страница: «<span id="начало.-шашечная-программа-кристофера-стрейчи"></span> Создание первой компьютерной программы для игры в шашки часто приписывают Артуру Сэмюэлу. Однако в действительности приоритет в этой области принадлежит, по-видимому, другому программисту — К...»)
- 22:3822:38, 5 апреля 2025 3.4 Шашки (история | править) [5957 байт] Andrey Fedichkin (обсуждение | вклад) (Новая страница: «<span id="шашки"></span> <blockquote>Для того чтобы победить, я только лишь передвигал нужную шашку на нужное поле… Марион Тинсли </blockquote> Шашки — одна из самых древних настольных игр, известная человечеству с незапамятных времён. Археологические находки в Уре, од...»)
- 22:3822:38, 5 апреля 2025 3.3.6 Решения разных игр (история | править) [3717 байт] Andrey Fedichkin (обсуждение | вклад) (Новая страница: «<span id="решения-разных-игр"></span> Для многих более простых игр слабые (а иногда даже сильные) решения обнаружились без привлечения машин. Например, для игры «магараджа» (или «магараджа и сипаи»), где чёрные имеют набор обычных шахматных фигур, а белые — еди...»)
- 22:3822:38, 5 апреля 2025 3.3.5 Гекс - игра без ничьих (история | править) [16 018 байт] Andrey Fedichkin (обсуждение | вклад) (Новая страница: «<span id="гекс-игра-без-ничьих"></span> Забавно, что эту игру придумали независимо друг от друга сразу два человека — Пит Хейн в Дании в 1942 г. и Джон Нэш в США в 1948 г. Пит Хейн не менее знаменит среди датчан, чем Джон Нэш среди специалистов по теории игр. Будучи пр...»)
- 22:3722:37, 5 апреля 2025 3.3.4 Виды решений: сильное, слабое, ультраслабое (история | править) [6676 байт] Andrey Fedichkin (обсуждение | вклад) (Новая страница: «<span id="виды-решений-сильное-слабое-ультраслабое"></span> Способ, позволяющий выбирать идеальные стратегии в игре, часто называют решением игры, а сами игры, для которых найдены решения, — решёнными играми. При этом решения могут принадлежать к одному из тр...») первоначально созданная как «3.3.4 Виды решений сильное, слабое, ультраслабое»
- 22:3722:37, 5 апреля 2025 3.3.3 Применение обратной индукции для анализа шахматных окончаний (история | править) [26 142 байта] Andrey Fedichkin (обсуждение | вклад) (Новая страница: «<span id="применение-обратной-индукции-для-анализа-шахматных-окончаний"></span> 642x481px В 1969 г. в СССР математики Александр Брудно и Игорь Ландау применили ретроанализ для решения шахматной задачи под названием «Неприкосновенный король». В задаче...»)
- 22:3722:37, 5 апреля 2025 3.3.2 Метод обратной индукции (история | править) [23 944 байта] Andrey Fedichkin (обсуждение | вклад) (Новая страница: «<span id="метод-обратной-индукции"></span> Часто приписываемый Цермело метод обратной индукции был впервые описан в 1944 г. в монографии Джона фон Неймана и Оскара Моргенштерна «Теория игр и экономическое поведение» [Theory of Games and Economic Behavior] <ref>von Neumann J., Morgenstern O. (1944...»)
- 22:3722:37, 5 апреля 2025 3.3.1 Основоположник теории игр Эрнст Цермело (история | править) [16 266 байт] Andrey Fedichkin (обсуждение | вклад) (Новая страница: «<span id="основоположник-теории-игр-эрнст-цермело"></span> Серьёзный разговор о теории игр обычно не обходится без упоминания немецкого математика Эрнста Цермело и его теоремы. Цермело в жизни сопутствовала научная удача: его именем названо сразу две теорем...»)
- 22:3722:37, 5 апреля 2025 3.3 Играть на уровне бога: от Цермело до Ломоносова (первое отступление) (история | править) [2860 байт] Andrey Fedichkin (обсуждение | вклад) (Новая страница: «<span id="играть-на-уровне-бога-от-цермело-до-ломоносова-первое-отступление"></span> <blockquote>Двух операторов била нервная дрожь. Тысячелетия ожидания прошли не впустую. — Он действительно существует? — выдохнул Хвуудт. — Он действительно существует, — подтв...») первоначально созданная как «3.3 Играть на уровне бога от Цермело до Ломоносова (первое отступление)»
- 22:3722:37, 5 апреля 2025 3.2 Крестики-нолики (история | править) [33 160 байт] Andrey Fedichkin (обсуждение | вклад) (Новая страница: «<span id="крестики-нолики"></span> <blockquote>Есть и такая, где каждый выводит по трое шашек, А побеждает, кто смог в линию выстроить их. Много есть игр, и надо их знать красавице умной, Надо играть: за игрой часто родится любовь. </blockquote> Овидий Публий Назон. ''Наука л...»)
- 22:3722:37, 5 апреля 2025 3.1 Ним и ниматрон (история | править) [19 297 байт] Andrey Fedichkin (обсуждение | вклад) (Новая страница: «<span id="ним-и-ниматрон"></span> <blockquote>— Пари, что год моего рождения, умноженный на два, даёт чётное число. Том Стоппард. ''Розенкранц и Гильденстерн мертвы''<ref><sup>*</sup> Пер. И. Бродского.</ref> </blockquote> 642x856px При игре в ним два игрока по очереди берут пре...»)
- 22:3522:35, 5 апреля 2025 3 Машины, которые играют в игры, и игры, в которые играют машины (история | править) [19 383 байта] Andrey Fedichkin (обсуждение | вклад) (Новая страница: «<span id="машины-которые-играют-в-игры-и-игры-в-которые-играют-машины"></span> <blockquote>Понятие игры как таковой — более высокого порядка, нежели понятие серьёзного. Ибо серьёзность стремится исключить игру, игра же с лёгкостью включает в себя серьёзность. Йоха...»)
- 22:2422:24, 5 апреля 2025 2.7.7 Создатели советских ЭВМ - Сергей Лебедев и Исаак Брук (история | править) [34 080 байт] Andrey Fedichkin (обсуждение | вклад) (Новая страница: «<span id="создатели-советских-эвм-сергей-лебедев-и-исаак-брук"></span> В 1948 г. советское руководство получило информацию об американских компьютерах ENIAC и Harvard Mark I. Было принято решение о разработке собственных ЭВМ. Решением этой задачи должны были заняться дв...»)