Перейти к содержанию

Наиболее часто редактировавшиеся страницы

Ниже показано до 50 результатов в диапазоне от 101 до 150.

Просмотреть ( | ) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)

  1. 3.4 Шашки (3 версии)
  2. 6.3.2.1 Первые проекты Смирнова-Троянского и Арцруни (3 версии)
  3. 5.3.2 Пределы роста (3 версии)
  4. 6.2.3.6 Игры с неполной информацией: карточные игры (3 версии)
  5. 5.2.4.2 Когнитрон и неокогнитрон Кунихико Фукусимы (3 версии)
  6. 3 Машины, которые играют в игры, и игры, в которые играют машины (3 версии)
  7. 6.3.3.2 Языковые модели и работа Бенджио (3 версии)
  8. 3.3.3 Применение обратной индукции для анализа шахматных окончаний (3 версии)
  9. 5.2.2 Исследования Румельхарта (3 версии)
  10. 6.6.13 Другие творческие успехи машин (3 версии)
  11. 5.3.1 Гордон Мур и его закон (3 версии)
  12. Оглавление (3 версии)
  13. 8 Контуры будущего: задачи сегодняшнего и завтрашнего дня (3 версии)
  14. 6.2.1 Распознавание изображений (3 версии)
  15. 4.4.3 Исследования нейробиологов (3 версии)
  16. 6.6.12 Машина создаёт всё: мультимодальные модели (3 версии)
  17. 2.4.6 История перфокарт (3 версии)
  18. 2.4.7 Современники Бэббиджа - Ада Лавлейс и Луиджи Менабреа (3 версии)
  19. 3.5.2 Шахматные программы: без шахматных машин (3 версии)
  20. 2.7.5 Забытый изобретатель Джон Винсент Атанасов (3 версии)
  21. 2.1.1 Счёты, абак и астролябия (3 версии)
  22. 2.7.6 Взлом немецких военных шифров (3 версии)
  23. 7.5 Законодательное регулирование ИИ (3 версии)
  24. 6.3.1.1 ELIZA (3 версии)
  25. 7.3.5 Идея безусловного основного дохода (3 версии)
  26. 5.2.5.1 Обсуждение теоретической возможности (3 версии)
  27. 6.2.1.5 Конец начала и перспективы развития (3 версии)
  28. 7.1.1 История человеческих страхов перед машинами (3 версии)
  29. 4.4.9 Друзья, увлечения и крысы Розенблатта (3 версии)
  30. 6.2.2.2 Теория звука и общие соображения о распознавании речи (3 версии)
  31. 2.7.1 Конрад Цузе, создатель первого компьютера Z1 (3 версии)
  32. 2.7.4 Теоретики - Гёдель, Чёрч, Тьюринг (3 версии)
  33. 6.3.2.5 Подходы к машинному переводу и его дальнейшее развитие (3 версии)
  34. 6.6.9 Машина как художник. Создание изображения по текстовому описанию (3 версии)
  35. 5.1 Три ключевых фактора успеха (3 версии)
  36. 6.2.3.3 Дальнейшее развитие AlphaGo - отказ от человеческих знаний (3 версии)
  37. 7.3.6 Призрак постмальтузианства (3 версии)
  38. 6.4.3 Синтез речи на ЭВМ и его применение (3 версии)
  39. 6.6.10 Машина создаёт видео (3 версии)
  40. 6.6.1 Критерии творчества (3 версии)
  41. 6.2.3.1 Победа в го (3 версии)
  42. 7.1.3 Варианты преодоления рисков развития ИИ (3 версии)
  43. 3.5.9 Первый матч против чемпиона мира (3 версии)
  44. 4.3.1 Учёный, беспризорник и иммигрант (3 версии)
  45. 6.3.4.2 Смысл теста Тьюринга (3 версии)
  46. 6.2 Машина распознаёт образы (3 версии)
  47. 6.3.2.2 Использование ЭВМ и формулирование теории машинного перевода (3 версии)
  48. 3.7 Го - новая цель (3 версии)
  49. 3.5.7 Прогресс в компьютерных шахматах в конце XX века (3 версии)
  50. 6.4.6 Первые применения нейронных сетей для синтеза речи (3 версии)

Просмотреть ( | ) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)