Перейти к содержанию

Наиболее часто редактировавшиеся страницы

Ниже показано до 50 результатов в диапазоне от 101 до 150.

Просмотреть ( | ) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)

  1. 8.1 Перспективные направления исследований (3 версии)
  2. 6.5.1 Как насчёт эмоций и сознания у машин? (3 версии)
  3. 6.2.3.2 Методы в основе AlphaGo (3 версии)
  4. Начало (3 версии)
  5. 4.3.2 Мы знаем, как мы знаем (3 версии)
  6. 4.3.4 Научная богема и экспериментальная эпистемология (3 версии)
  7. 3.3.5 Гекс - игра без ничьих (3 версии)
  8. 5.2.1 СССР, Фрейд и котики приходят на помощь (3 версии)
  9. 5.4 Данные (3 версии)
  10. 4.4.6 Первые нейрокомпьютеры (3 версии)
  11. 6.5.2 Эмоциональный интеллект (3 версии)
  12. 6.6.2 Первые опыты по автоматизации сочинения текстов (3 версии)
  13. 6.4.1 Первые попытки синтеза речи (3 версии)
  14. 6.6.7 Машина как художник. Первые шаги: раскраска и стилизация (3 версии)
  15. 6.6.5 Лучше меньше, да умнее! Появление ChatGPT (3 версии)
  16. 6.5.6 Настоящее и будущее эмоциональных вычислений (3 версии)
  17. 6.3.1.3 SHRDLU (3 версии)
  18. 6.2.1.4 Последователи AlexNet. GoogLeNet как новый уровень (3 версии)
  19. 4.3.5 Грустный эпилог (3 версии)
  20. 2.7.2 Говард Эйкен и компьютер Mark I (3 версии)
  21. 6.3.2.6 Метрики и проблемы качества перевода (3 версии)
  22. 6.2.1.2 SuperVision и её особенности (3 версии)
  23. 6.2.2.5 Прогресс и проблемы (3 версии)
  24. 4.2.2 История исследований электрической активности мозга (3 версии)
  25. 4.4.4 Первые эксперименты в области искусственных нейронных сетей (3 версии)
  26. 7.3.4 Висит груша - нельзя скушать: новые рабочие места (3 версии)
  27. 6.3.1.2 PARRY (3 версии)
  28. 4.4.8 Теоретические результаты (3 версии)
  29. 4.4.1 Наследие Мак-Каллока и Питтса (3 версии)
  30. 5.3.5 Нейроморфные системы типа I. Начало (3 версии)
  31. 2.3 Машина Шиккарда и паскалина (3 версии)
  32. 5.2.4 Глубокое обучение: многослойные нейронные сети с регулярной структурой (3 версии)
  33. 6.2.3.7 Игры с неполной информацией: стратегии реального времени (3 версии)
  34. 5.3.10 Нейроморфные системы типа II сегодня (3 версии)
  35. 5.2.3.3 Зигмунд Фрейд и его нейробиологические исследования (3 версии)
  36. 3.5.6 Рассуждения о теоретической основе шахматного программирования и идеи Ботвинника (3 версии)
  37. 6.6.4 GPT-3 и гонка за триллионом параметров (3 версии)
  38. 6.2.2 Распознавание звука (3 версии)
  39. 6.2.2.1 Тобермори - фоноперцептрон Розенблатта (3 версии)
  40. 3.4.5 Решающий матч (3 версии)
  41. 6.2.2.3 Корпусы речи (3 версии)
  42. 6.2.3.5 Последние достижения нейросетей в го и шахматах (3 версии)
  43. 3.3.1 Основоположник теории игр Эрнст Цермело (3 версии)
  44. 6.4.5 Развитие параметрического синтеза речи (3 версии)
  45. 6.3.2.3 Джорджтаунский эксперимент, принёсший оптимизм (3 версии)
  46. 4.4.5 Перцептрон Розенблатта (3 версии)
  47. 6.3.4.3 Прогресс диалоговых систем и применяемые подходы (3 версии)
  48. 3.2 Крестики-нолики (3 версии)
  49. 3.5.8 Появление и развитие проекта Фэнсюна Сюя (3 версии)
  50. 5.3.6 Нейроморфные системы типа I. Исследования мозга и принцип STDP (3 версии)

Просмотреть ( | ) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)