Перейти к содержанию

Наиболее часто редактировавшиеся страницы

Ниже показано до 50 результатов в диапазоне от 101 до 150.

Просмотреть ( | ) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)

  1. 3.5.9 Первый матч против чемпиона мира (3 версии)
  2. 4.3.1 Учёный, беспризорник и иммигрант (3 версии)
  3. 3.5.5 Первые матчи шахматных программ и история Каиссы (3 версии)
  4. 3.3.6 Решения разных игр (3 версии)
  5. 8.2 Облачные технологии и распределённое обучение (3 версии)
  6. 5.2.5.3 Сети с долгой краткосрочной памятью (LSTM) и другие модели (3 версии)
  7. 6.3.2.2 Использование ЭВМ и формулирование теории машинного перевода (3 версии)
  8. 3.7 Го - новая цель (3 версии)
  9. 3.5.7 Прогресс в компьютерных шахматах в конце XX века (3 версии)
  10. 6.4.6 Первые применения нейронных сетей для синтеза речи (3 версии)
  11. 4.2.7 Коннектомика сегодня (3 версии)
  12. 3.5.3 Алекс Бернстайн и первая полноценная шахматная программа (3 версии)
  13. 4.2.3 Первые математические модели нейрона - Хорвег, Вейс и Лапик (3 версии)
  14. 6.1 ИИ сейчас - большой интерес, обширные вложения и хорошие прогнозы (3 версии)
  15. 6.3.1 Первые диалоговые системы: ELIZA, PARRY и SHRDLU (3 версии)
  16. 2.4.5 Идеи Бэббиджа и их реализация (3 версии)
  17. 7.3.1 Влияние технического прогресса на общество: история проблемы (3 версии)
  18. 4.2.6 Мышонок Гарольд и его увлекательная жизнь после смерти (3 версии)
  19. 3.5.11 Компьютерные шахматы после Deep Blue (3 версии)
  20. 3.8 Итоги и перспективы (3 версии)
  21. 6.2.3.4 Кто же сильнее в шахматах? (3 версии)
  22. 5.3.3 Оборудование для нейронных сетей: GPU, TPU, FPGA (3 версии)
  23. 3.4.1 Начало. Шашечная программа Кристофера Стрейчи (3 версии)
  24. 6.3.4.1 Успехи чат-ботов - отличаем правду от вымысла (3 версии)
  25. 8.6 Далеко ли до общего искусственного интеллекта (AGI)? (3 версии)
  26. 6.3.3.6 Тесты на понимание естественного языка (3 версии)
  27. 7.2 Сверхразум: реальные и мнимые опасности (3 версии)
  28. 6.3. Машина учится понимать: обработка естественного языка (3 версии)
  29. 6.4.9 Направления новых исследований (3 версии)
  30. 5.2.3.1 Описание проблемы (3 версии)
  31. 3.4.4 Первый матч против чемпиона мира (3 версии)
  32. 6.2.1.1 Фей-Фей Ли и ImageNet (3 версии)
  33. 8.4 Интерпретация работы моделей ИИ (3 версии)
  34. 5.2.4.1 Роль котиков в развитии нейронных сетей (3 версии)
  35. 5.2.6 Автокодировщики, контрастное обучение и близнецы Барлоу (3 версии)
  36. 6.5.1 Как насчёт эмоций и сознания у машин? (3 версии)
  37. 6.2.3.2 Методы в основе AlphaGo (3 версии)
  38. Начало (3 версии)
  39. 4.3.2 Мы знаем, как мы знаем (3 версии)
  40. 4.3.4 Научная богема и экспериментальная эпистемология (3 версии)
  41. 3.3.5 Гекс - игра без ничьих (3 версии)
  42. 5.2.1 СССР, Фрейд и котики приходят на помощь (3 версии)
  43. 5.4 Данные (3 версии)
  44. 4.4.6 Первые нейрокомпьютеры (3 версии)
  45. 6.5.2 Эмоциональный интеллект (3 версии)
  46. 6.6.2 Первые опыты по автоматизации сочинения текстов (3 версии)
  47. 8.1 Перспективные направления исследований (3 версии)
  48. 6.6.5 Лучше меньше, да умнее! Появление ChatGPT (3 версии)
  49. 6.5.6 Настоящее и будущее эмоциональных вычислений (3 версии)
  50. 6.3.1.3 SHRDLU (3 версии)

Просмотреть ( | ) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)