Наиболее часто редактировавшиеся страницы
Внешний вид
Ниже показано до 50 результатов в диапазоне от 101 до 150.
- 3.5.9 Первый матч против чемпиона мира (3 версии)
- 4.3.1 Учёный, беспризорник и иммигрант (3 версии)
- 3.5.5 Первые матчи шахматных программ и история Каиссы (3 версии)
- 3.3.6 Решения разных игр (3 версии)
- 8.2 Облачные технологии и распределённое обучение (3 версии)
- 5.2.5.3 Сети с долгой краткосрочной памятью (LSTM) и другие модели (3 версии)
- 6.3.2.2 Использование ЭВМ и формулирование теории машинного перевода (3 версии)
- 3.7 Го - новая цель (3 версии)
- 3.5.7 Прогресс в компьютерных шахматах в конце XX века (3 версии)
- 6.4.6 Первые применения нейронных сетей для синтеза речи (3 версии)
- 4.2.7 Коннектомика сегодня (3 версии)
- 3.5.3 Алекс Бернстайн и первая полноценная шахматная программа (3 версии)
- 4.2.3 Первые математические модели нейрона - Хорвег, Вейс и Лапик (3 версии)
- 6.1 ИИ сейчас - большой интерес, обширные вложения и хорошие прогнозы (3 версии)
- 6.3.1 Первые диалоговые системы: ELIZA, PARRY и SHRDLU (3 версии)
- 2.4.5 Идеи Бэббиджа и их реализация (3 версии)
- 7.3.1 Влияние технического прогресса на общество: история проблемы (3 версии)
- 4.2.6 Мышонок Гарольд и его увлекательная жизнь после смерти (3 версии)
- 3.5.11 Компьютерные шахматы после Deep Blue (3 версии)
- 3.8 Итоги и перспективы (3 версии)
- 6.2.3.4 Кто же сильнее в шахматах? (3 версии)
- 5.3.3 Оборудование для нейронных сетей: GPU, TPU, FPGA (3 версии)
- 3.4.1 Начало. Шашечная программа Кристофера Стрейчи (3 версии)
- 6.3.4.1 Успехи чат-ботов - отличаем правду от вымысла (3 версии)
- 8.6 Далеко ли до общего искусственного интеллекта (AGI)? (3 версии)
- 6.3.3.6 Тесты на понимание естественного языка (3 версии)
- 7.2 Сверхразум: реальные и мнимые опасности (3 версии)
- 6.3. Машина учится понимать: обработка естественного языка (3 версии)
- 6.4.9 Направления новых исследований (3 версии)
- 5.2.3.1 Описание проблемы (3 версии)
- 3.4.4 Первый матч против чемпиона мира (3 версии)
- 6.2.1.1 Фей-Фей Ли и ImageNet (3 версии)
- 8.4 Интерпретация работы моделей ИИ (3 версии)
- 5.2.4.1 Роль котиков в развитии нейронных сетей (3 версии)
- 5.2.6 Автокодировщики, контрастное обучение и близнецы Барлоу (3 версии)
- 6.5.1 Как насчёт эмоций и сознания у машин? (3 версии)
- 6.2.3.2 Методы в основе AlphaGo (3 версии)
- Начало (3 версии)
- 4.3.2 Мы знаем, как мы знаем (3 версии)
- 4.3.4 Научная богема и экспериментальная эпистемология (3 версии)
- 3.3.5 Гекс - игра без ничьих (3 версии)
- 5.2.1 СССР, Фрейд и котики приходят на помощь (3 версии)
- 5.4 Данные (3 версии)
- 4.4.6 Первые нейрокомпьютеры (3 версии)
- 6.5.2 Эмоциональный интеллект (3 версии)
- 6.6.2 Первые опыты по автоматизации сочинения текстов (3 версии)
- 8.1 Перспективные направления исследований (3 версии)
- 6.6.5 Лучше меньше, да умнее! Появление ChatGPT (3 версии)
- 6.5.6 Настоящее и будущее эмоциональных вычислений (3 версии)
- 6.3.1.3 SHRDLU (3 версии)