Перейти к содержанию

Некатегоризованные страницы

Ниже показано до 50 результатов в диапазоне от 51 до 100.

Просмотреть ( | ) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)

  1. 3.5.11 Компьютерные шахматы после Deep Blue
  2. 3.5.1 Шахматные автоматы и механизмы
  3. 3.5.2 Шахматные программы: без шахматных машин
  4. 3.5.3 Алекс Бернстайн и первая полноценная шахматная программа
  5. 3.5.4 СССР и США - творческая атмосфера созидания
  6. 3.5.5 Первые матчи шахматных программ и история Каиссы
  7. 3.5.6 Рассуждения о теоретической основе шахматного программирования и идеи Ботвинника
  8. 3.5.7 Прогресс в компьютерных шахматах в конце XX века
  9. 3.5.8 Появление и развитие проекта Фэнсюна Сюя
  10. 3.5.9 Первый матч против чемпиона мира
  11. 3.5 Шахматы
  12. 3.6 Грубая сила машины: отделяем правду от вымысла (второе отступление)
  13. 3.7 Го - новая цель
  14. 3.8 Итоги и перспективы
  15. 3 Машины, которые играют в игры, и игры, в которые играют машины
  16. 4.1 Бионика и история изучения мышления
  17. 4.2.1 От экспериментов на животных до открытия нейронов
  18. 4.2.2 История исследований электрической активности мозга
  19. 4.2.3 Первые математические модели нейрона - Хорвег, Вейс и Лапик
  20. 4.2.4 Принцип всё или ничего - Лукас, Эдриан, Като
  21. 4.2.5 Два английских джентльмена и долгопёрый прибрежный кальмар
  22. 4.2.6 Мышонок Гарольд и его увлекательная жизнь после смерти
  23. 4.2.7 Коннектомика сегодня
  24. 4.2 Лягушки, мыши, кальмары, люди и другие животные в цепких руках нейрофизиологов
  25. 4.3.1 Учёный, беспризорник и иммигрант
  26. 4.3.2 Мы знаем, как мы знаем
  27. 4.3.3 Удивительные приключения нейронных сетей в мире кибернетики: работа с Норбертом Винером
  28. 4.3.4 Научная богема и экспериментальная эпистемология
  29. 4.3.5 Грустный эпилог
  30. 4.3 История первой модели искусственного нейрона: Мак-Каллок и Питтс
  31. 4.4.1 Наследие Мак-Каллока и Питтса
  32. 4.4.2 Развитие нейросетевых моделей
  33. 4.4.3 Исследования нейробиологов
  34. 4.4.4 Первые эксперименты в области искусственных нейронных сетей
  35. 4.4.5 Перцептрон Розенблатта
  36. 4.4.6 Первые нейрокомпьютеры
  37. 4.4.7 Нейросетевые исследования 1960-х годов
  38. 4.4.8 Теоретические результаты
  39. 4.4.9 Друзья, увлечения и крысы Розенблатта
  40. 4.4 Фрэнк Розенблатт, перцептрон, кот Тобермори и крысы
  41. 4.5 Чистюли и грязнули - разные школы ИИ
  42. 4.6 Марвин Минский и зима искусственного интеллекта
  43. 4 Нейронные сети и глубокое обучение
  44. 5.1 Три ключевых фактора успеха
  45. 5.2.1 СССР, Фрейд и котики приходят на помощь
  46. 5.2.2 Исследования Румельхарта
  47. 5.2.3.1 Описание проблемы
  48. 5.2.3.2 Начало поиска метода
  49. 5.2.3.3 Зигмунд Фрейд и его нейробиологические исследования
  50. 5.2.3.4 Теория расчёта весов и описание метода обратного распространения ошибки

Просмотреть ( | ) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)