Охота на электроовец: различия между версиями
Внешний вид
Нет описания правки |
Нет описания правки |
||
(не показано 25 промежуточных версий этого же участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
Каждому разделу книги соответствует одна wiki-страница: | |||
[[Начало|Начало]]<br> | |||
[[Аннотация|Аннотация]]<br> | |||
[[Оглавление|Оглавление]]<br> | |||
[[Предисловие|Предисловие]]<br> | |||
[[1. Договоримся об определениях|1. Договоримся об определениях]]<br> | |||
[[1.1 Понятие ИИ. Прикладной/слабый ИИ, сильный ИИ (AGI)|1.1 Прикладной/слабый ИИ, сильный ИИ (AGI)]]<br> | |||
[[1.2 Тест Тьюринга, китайская комната Сёрля|1.2 Тест Тьюринга, китайская комната Сёрля]]<br> | |||
[[1.3 Машинное обучение, его виды и области применения|1.3 Машинное обучение, его виды и области применения]]<br> | |||
[[1.3.1 Виды машинного обучения|1.3.1 Виды машинного обучения]]<br> | |||
[[1.3.2 Задачи, решаемые с помощью машинного обучения|1.3.2 Задачи, решаемые с помощью машинного обучения]]<br> | |||
[[1.3.3 Области применения машинного обучения|1.3.3 Области применения машинного обучения]]<br> | |||
[[2. Сквозь тьму веков. История думающих машин|2. Сквозь тьму веков. История думающих машин]]<br> | |||
[[2.1 Древние счётные устройства и механизмы|2.1 Древние счётные устройства и механизмы]]<br> | |||
[[2.1.1 Счёты, абак и астролябия|2.1.1 Счёты, абак и астролябия]]<br> | |||
[[2.1.2 Антикитерский механизм|2.1.2 Антикитерский механизм]]<br> | |||
[[2.2 Неперовы палочки|2.2 Неперовы палочки]]<br> | |||
[[2.3 Машина Шиккарда и паскалина|2.3 Машина Шиккарда и паскалина]]<br> | |||
[[2.4 Машины Бэббиджа|2.4 Машины Бэббиджа]]<br> | |||
[[2.4.1 Юность Бэббиджа. Проект де Прони как источник вдохновения|2.4.1 Юность Бэббиджа. Проект де Прони как источник вдохновения]]<br> | |||
[[2.4.2 Доработка таблиц Морского альманаха. Первая модель разностной машины|2.4.2 Доработка таблиц "Морского альманаха". Первая модель разностной машины]]<br> | |||
[[2.4.3 Развитие и проблемы проекта разностной машины|2.4.3 Развитие и проблемы проекта разностной машины]]<br> | |||
[[2.4.4 Последователи Бэббиджа: Георг Шутц и другие|2.4.4 Последователи Бэббиджа: Георг Шутц и другие]]<br> | |||
[[2.4.5 Идеи Бэббиджа и их реализация|2.4.5 Идеи Бэббиджа и их реализация]]<br> | |||
[[2.4.6 История перфокарт|2.4.6 История перфокарт]]<br> | |||
[[2.4.7 Современники Бэббиджа - Ада Лавлейс и Луиджи Менабреа|2.4.7 Современники Бэббиджа - Ада Лавлейс и Луиджи Менабреа]]<br> | |||
[[2.4.8 Последние годы Бэббиджа и дальнейшая жизнь его идей|2.4.8 Последние годы Бэббиджа и дальнейшая жизнь его идей]]<br> | |||
[[2.5 Табулятор Холлерита|2.5 Табулятор Холлерита]]<br> | |||
[[2.6 Вершины механических вычислительных систем: военные баллистические вычислители|2.6 Вершины механических вычислительных систем: военные баллистические вычислители]]<br> | |||
[[2.7 От электромеханических машин к ЭВМ|2.7 От электромеханических машин к ЭВМ]]<br> | |||
[[2.7.1 Конрад Цузе, создатель первого компьютера Z1|2.7.1 Конрад Цузе, создатель первого компьютера Z1]]<br> | |||
[[2.7.2 Говард Эйкен и компьютер Mark I|2.7.2 Говард Эйкен и компьютер Mark I]]<br> | |||
[[2.7.3 Кто же был первым?|2.7.3 Кто же был первым?]]<br> | |||
[[2.7.4 Теоретики - Гёдель, Чёрч, Тьюринг|2.7.4 Теоретики - Гёдель, Чёрч, Тьюринг]]<br> | |||
[[2.7.5 Забытый изобретатель Джон Винсент Атанасов|2.7.5 Забытый изобретатель Джон Винсент Атанасов]]<br> | |||
[[2.7.6 Взлом немецких военных шифров|2.7.6 Взлом немецких военных шифров]]<br> | |||
[[2.7.7 Создатели советских ЭВМ - Сергей Лебедев и Исаак Брук|2.7.7 Создатели советских ЭВМ - Сергей Лебедев и Исаак Брук]]<br> | |||
[[3 Машины, которые играют в игры, и игры, в которые играют машины|3 Машины, которые играют в игры, и игры, в которые играют машины]]<br> | |||
[[3.1 Ним и ниматрон|3.1 Ним и ниматрон]]<br> | |||
[[3.2 Крестики-нолики|3.2 Крестики-нолики]]<br> | |||
[[3.3 Играть на уровне бога: от Цермело до Ломоносова (первое отступление)|3.3 Играть на уровне бога: от Цермело до "Ломоносова" (первое отступление)]]<br> | |||
[[3.3.1 Основоположник теории игр Эрнст Цермело|3.3.1 Основоположник теории игр Эрнст Цермело]]<br> | |||
[[3.3.2 Метод обратной индукции|3.3.2 Метод обратной индукции]]<br> | |||
[[3.3.3 Применение обратной индукции для анализа шахматных окончаний|3.3.3 Применение обратной индукции для анализа шахматных окончаний]]<br> | |||
[[3.3.4 Виды решений: сильное, слабое, ультраслабое|3.3.4 Виды решений: сильное, слабое, ультраслабое]]<br> | |||
[[3.3.5 Гекс - игра без ничьих|3.3.5 Гекс - игра без ничьих]]<br> | |||
[[3.3.6 Решения разных игр|3.3.6 Решения разных игр]]<br> | |||
[[3.4 Шашки|3.4 Шашки]]<br> | |||
[[3.4.1 Начало. Шашечная программа Кристофера Стрейчи|3.4.1 Начало. Шашечная программа Кристофера Стрейчи]]<br> | |||
[[3.4.2 Продолжение. Шашечная программа Артура Сэмюэла|3.4.2 Продолжение. Шашечная программа Артура Сэмюэла]]<br> | |||
[[3.4.3 Дебют программы Chinook Джонатана Шеффера|3.4.3 Дебют программы Chinook Джонатана Шеффера]]<br> | |||
[[3.4.4 Первый матч против чемпиона мира|3.4.4 Первый матч против чемпиона мира]]<br> | |||
[[3.4.5 Решающий матч|3.4.5 Решающий матч]]<br> | |||
[[3.4.6 Нахождение слабого решения шашек|3.4.6 Нахождение слабого решения шашек]]<br> | |||
[[3.5 Шахматы|3.5 Шахматы]]<br> | |||
[[3.5.1 Шахматные автоматы и механизмы|3.5.1 Шахматные автоматы и механизмы]]<br> | |||
[[3.5.2 Шахматные программы: без шахматных машин|3.5.2 Шахматные программы: без шахматных машин]]<br> | |||
[[3.5.3 Алекс Бернстайн и первая полноценная шахматная программа|3.5.3 Алекс Бернстайн и первая полноценная шахматная программа]]<br> | |||
[[3.5.4 СССР и США - творческая атмосфера созидания|3.5.4 СССР и США - творческая атмосфера созидания]]<br> | |||
[[3.5.5 Первые матчи шахматных программ и история Каиссы|3.5.5 Первые матчи шахматных программ и история "Каиссы"]]<br> | |||
[[3.5.6 Рассуждения о теоретической основе шахматного программирования и идеи Ботвинника|3.5.6 Рассуждения о теоретической основе шахматного программирования и идеи Ботвинника]]<br> | |||
[[3.5.7 Прогресс в компьютерных шахматах в конце XX века|3.5.7 Прогресс в компьютерных шахматах в конце XX века]]<br> | |||
[[3.5.8 Появление и развитие проекта Фэнсюна Сюя|3.5.8 Появление и развитие проекта Фэнсюна Сюя]]<br> | |||
[[3.5.9 Первый матч против чемпиона мира|3.5.9 Первый матч против чемпиона мира]]<br> | |||
[[3.5.10 Второй матч против чемпиона мира|3.5.10 Второй матч против чемпиона мира]]<br> | |||
[[3.5.11 Компьютерные шахматы после Deep Blue|3.5.11 Компьютерные шахматы после Deep Blue]]<br> | |||
[[3.6 Грубая сила машины: отделяем правду от вымысла (второе отступление)|3.6 Грубая сила машины: отделяем правду от вымысла (второе отступление)]]<br> | |||
[[3.7 Го - новая цель|3.7 Го - новая цель]]<br> | |||
[[3.8 Итоги и перспективы|3.8 Итоги и перспективы]]<br> | |||
[[4 Нейронные сети и глубокое обучение|4 Нейронные сети и глубокое обучение]]<br> | |||
[[4.1 Бионика и история изучения мышления|4.1 Бионика и история изучения мышления]]<br> | |||
[[4.2 Лягушки, мыши, кальмары, люди и другие животные в цепких руках нейрофизиологов|4.2 Лягушки, мыши, кальмары, люди и другие животные в цепких руках нейрофизиологов]]<br> | |||
[[4.2.1 От экспериментов на животных до открытия нейронов|4.2.1 От экспериментов на животных до открытия нейронов]]<br> | |||
[[4.2.2 История исследований электрической активности мозга|4.2.2 История исследований электрической активности мозга]]<br> | |||
[[4.2.3 Первые математические модели нейрона - Хорвег, Вейс и Лапик|4.2.3 Первые математические модели нейрона - Хорвег, Вейс и Лапик]]<br> | |||
[[4.2.4 Принцип всё или ничего - Лукас, Эдриан, Като|4.2.4 Принцип "всё или ничего" - Лукас, Эдриан, Като]]<br> | |||
[[4.2.5 Два английских джентльмена и долгопёрый прибрежный кальмар|4.2.5 Два английских джентльмена и долгопёрый прибрежный кальмар]]<br> | |||
[[4.2.6 Мышонок Гарольд и его увлекательная жизнь после смерти|4.2.6 Мышонок Гарольд и его увлекательная жизнь после смерти]]<br> | |||
[[4.2.7 Коннектомика сегодня|4.2.7 Коннектомика сегодня]]<br> | |||
[[4.3 История первой модели искусственного нейрона: Мак-Каллок и Питтс|4.3 История первой модели искусственного нейрона: Мак-Каллок и Питтс]]<br> | |||
[[4.3.1 Учёный, беспризорник и иммигрант|4.3.1 Учёный, беспризорник и иммигрант]]<br> | |||
[[4.3.2 Мы знаем, как мы знаем|4.3.2 "Мы знаем, как мы знаем"]]<br> | |||
[[4.3.3 Удивительные приключения нейронных сетей в мире кибернетики: работа с Норбертом Винером|4.3.3 Удивительные приключения нейронных сетей в мире кибернетики: работа с Норбертом Винером]]<br> | |||
[[4.3.4 Научная богема и экспериментальная эпистемология|4.3.4 Научная богема и экспериментальная эпистемология]]<br> | |||
[[4.3.5 Грустный эпилог|4.3.5 Грустный эпилог]]<br> | |||
[[4.4 Фрэнк Розенблатт, перцептрон, кот Тобермори и крысы|4.4 Фрэнк Розенблатт, перцептрон, кот Тобермори и крысы]]<br> | |||
[[4.4.1 Наследие Мак-Каллока и Питтса|4.4.1 Наследие Мак-Каллока и Питтса]]<br> | |||
[[4.4.2 Развитие нейросетевых моделей|4.4.2 Развитие нейросетевых моделей]]<br> | |||
[[4.4.3 Исследования нейробиологов|4.4.3 Исследования нейробиологов]]<br> | |||
[[4.4.4 Первые эксперименты в области искусственных нейронных сетей|4.4.4 Первые эксперименты в области искусственных нейронных сетей]]<br> | |||
[[4.4.5 Перцептрон Розенблатта|4.4.5 Перцептрон Розенблатта]]<br> | |||
[[4.4.6 Первые нейрокомпьютеры|4.4.6 Первые нейрокомпьютеры]]<br> | |||
[[4.4.7 Нейросетевые исследования 1960-х годов|4.4.7 Нейросетевые исследования 1960-х годов]]<br> | |||
[[4.4.8 Теоретические результаты|4.4.8 Теоретические результаты]]<br> | |||
[[4.4.9 Друзья, увлечения и крысы Розенблатта|4.4.9 Друзья, увлечения и крысы Розенблатта]]<br> | |||
[[4.5 Чистюли и грязнули - разные школы ИИ|4.5 "Чистюли" и "грязнули" - разные школы ИИ]]<br> | |||
[[4.6 Марвин Минский и зима искусственного интеллекта|4.6 Марвин Минский и зима искусственного интеллекта]]<br> | |||
[[5 Предвестники весны искусственного интеллекта|5 Предвестники весны искусственного интеллекта]]<br> | |||
[[5.1 Три ключевых фактора успеха|5.1 Три ключевых фактора успеха]]<br> | |||
[[5.2 Модели и алгоритмы|5.2 Модели и алгоритмы]]<br> | |||
[[5.2.1 СССР, Фрейд и котики приходят на помощь|5.2.1 СССР, Фрейд и котики приходят на помощь]]<br> | |||
[[5.2.2 Исследования Румельхарта|5.2.2 Исследования Румельхарта]]<br> | |||
[[5.2.3 Метод обратного распространения ошибки|5.2.3 Метод обратного распространения ошибки]]<br> | |||
[[5.2.3.1 Описание проблемы|5.2.3.1 Описание проблемы]]<br> | |||
[[5.2.3.2 Начало поиска метода|5.2.3.2 Начало поиска метода]]<br> | |||
[[5.2.3.3 Зигмунд Фрейд и его нейробиологические исследования|5.2.3.3 Зигмунд Фрейд и его нейробиологические исследования]]<br> | |||
[[5.2.3.4 Теория расчёта весов и описание метода обратного распространения ошибки|5.2.3.4 Теория расчёта весов и описание метода обратного распространения ошибки]]<br> | |||
[[5.2.4 Глубокое обучение: многослойные нейронные сети с регулярной структурой|5.2.4 Глубокое обучение: многослойные нейронные сети с регулярной структурой]]<br> | |||
[[5.2.4.1 Роль котиков в развитии нейронных сетей|5.2.4.1 Роль котиков в развитии нейронных сетей]]<br> | |||
[[5.2.4.2 Когнитрон и неокогнитрон Кунихико Фукусимы|5.2.4.2 Когнитрон и неокогнитрон Кунихико Фукусимы]]<br> | |||
[[5.2.4.3 Ян Лекун: внедрение метода обратного распространения ошибки для обучения свёрточных нейронных сетей|5.2.4.3 Ян Лекун: внедрение метода обратного распространения ошибки для обучения свёрточных нейронных сетей]]<br> | |||
[[5.2.5 Рекуррентные нейронные сети|5.2.5 Рекуррентные нейронные сети]]<br> | |||
[[5.2.5.1 Обсуждение теоретической возможности|5.2.5.1 Обсуждение теоретической возможности]]<br> | |||
[[5.2.5.2 Предложения и проблемы|5.2.5.2 Предложения и проблемы]]<br> | |||
[[5.2.5.3 Сети с долгой краткосрочной памятью (LSTM) и другие модели|5.2.5.3 Сети с долгой краткосрочной памятью (LSTM) и другие модели]]<br> | |||
[[5.2.6 Автокодировщики, контрастное обучение и близнецы Барлоу|5.2.6 Автокодировщики, контрастное обучение и близнецы Барлоу]]<br> | |||
[[5.3 Машины|5.3 Машины]]<br> | |||
[[5.3.1 Гордон Мур и его закон|5.3.1 Гордон Мур и его закон]]<br> | |||
[[5.3.2 Пределы роста|5.3.2 Пределы роста]]<br> | |||
[[5.3.3 Оборудование для нейронных сетей: GPU, TPU, FPGA|5.3.3 Оборудование для нейронных сетей: GPU, TPU, FPGA]]<br> | |||
[[5.3.4 Импульсные нейронные сети|5.3.4 Импульсные нейронные сети]]<br> | |||
[[5.3.5 Нейроморфные системы типа I. Начало|5.3.5 Нейроморфные системы типа I. Начало]]<br> | |||
[[5.3.6 Нейроморфные системы типа I. Исследования мозга и принцип STDP|5.3.6 Нейроморфные системы типа I. Исследования мозга и принцип STDP]]<br> | |||
[[5.3.7 Нейроморфные системы типа I. Перспективы|5.3.7 Нейроморфные системы типа I. Перспективы]]<br> | |||
[[5.3.8 Нейроморфные системы типа II. Начало|5.3.8 Нейроморфные системы типа II. Начало]]<br> | |||
[[5.3.9 Открытие мемристора|5.3.9 Открытие мемристора]]<br> | |||
[[5.3.10 Нейроморфные системы типа II сегодня|5.3.10 Нейроморфные системы типа II сегодня]]<br> | |||
[[5.3.11 Перспективные вычислительные технологии|5.3.11 Перспективные вычислительные технологии]]<br> | |||
[[5.4 Данные|5.4 Данные]]<br> | |||
[[6 Час настал. Да грянет бал!|6 Час настал. Да грянет бал!]]<br> | |||
[[6.1 ИИ сейчас - большой интерес, обширные вложения и хорошие прогнозы|6.1 ИИ сейчас - большой интерес, обширные вложения и хорошие прогнозы]]<br> | |||
[[6.2 Машина распознаёт образы|6.2 Машина распознаёт образы]]<br> | |||
[[6.2.1 Распознавание изображений|6.2.1 Распознавание изображений]]<br> | |||
[[6.2.1.1 Фей-Фей Ли и ImageNet|6.2.1.1 Фей-Фей Ли и ImageNet]]<br> | |||
[[6.2.1.2 SuperVision и её особенности|6.2.1.2 SuperVision и её особенности]]<br> | |||
[[6.2.1.3 Предшественники AlexNet|6.2.1.3 Предшественники AlexNet]]<br> | |||
[[6.2.1.4 Последователи AlexNet. GoogLeNet как новый уровень|6.2.1.4 Последователи AlexNet. GoogLeNet как новый уровень]]<br> | |||
[[6.2.1.5 Конец начала и перспективы развития|6.2.1.5 Конец начала и перспективы развития]]<br> | |||
[[6.2.2 Распознавание звука|6.2.2 Распознавание звука]]<br> | |||
[[6.2.2.1 Тобермори - фоноперцептрон Розенблатта|6.2.2.1 "Тобермори" - фоноперцептрон Розенблатта]]<br> | |||
[[6.2.2.2 Теория звука и общие соображения о распознавании речи|6.2.2.2 Теория звука и общие соображения о распознавании речи]]<br> | |||
[[6.2.2.3 Корпусы речи|6.2.2.3 Корпусы речи]]<br> | |||
[[6.2.2.4 Метрики оценки|6.2.2.4 Метрики оценки]]<br> | |||
[[6.2.2.5 Прогресс и проблемы|6.2.2.5 Прогресс и проблемы]]<br> | |||
[[6.2.3 Распознавание образов в играх|6.2.3 Распознавание образов в играх]]<br> | |||
[[6.2.3.1 Победа в го|6.2.3.1 Победа в го]]<br> | |||
[[6.2.3.2 Методы в основе AlphaGo|6.2.3.2 Методы в основе AlphaGo]]<br> | |||
[[6.2.3.3 Дальнейшее развитие AlphaGo - отказ от человеческих знаний|6.2.3.3 Дальнейшее развитие AlphaGo - отказ от человеческих знаний]]<br> | |||
[[6.2.3.4 Кто же сильнее в шахматах?|6.2.3.4 Кто же сильнее в шахматах?]]<br> | |||
[[6.2.3.5 Последние достижения нейросетей в го и шахматах|6.2.3.5 Последние достижения нейросетей в го и шахматах]]<br> | |||
[[6.2.3.6 Игры с неполной информацией: карточные игры|6.2.3.6 Игры с неполной информацией: карточные игры]]<br> | |||
[[6.2.3.7 Игры с неполной информацией: стратегии реального времени|6.2.3.7 Игры с неполной информацией: стратегии реального времени]]<br> | |||
[[6.2.4 Распознание образов: кое-что ещё|6.2.4 Распознание образов: кое-что ещё]]<br> | |||
[[6.3. Машина учится понимать: обработка естественного языка|6.3. Машина учится понимать: обработка естественного языка]]<br> | |||
[[6.3.1 Первые диалоговые системы: ELIZA, PARRY и SHRDLU|6.3.1 Первые диалоговые системы: ELIZA, PARRY и SHRDLU]]<br> | |||
[[6.3.1.1 ELIZA|6.3.1.1 ELIZA]]<br> | |||
[[6.3.1.2 PARRY|6.3.1.2 PARRY]]<br> | |||
[[6.3.1.3 SHRDLU|6.3.1.3 SHRDLU]]<br> | |||
[[6.3.2 Сосиска в тексте: машинный перевод|6.3.2 Сосиска в тексте: машинный перевод]]<br> | |||
[[6.3.2.1 Первые проекты Смирнова-Троянского и Арцруни|6.3.2.1 Первые проекты Смирнова-Троянского и Арцруни]]<br> | |||
[[6.3.2.2 Использование ЭВМ и формулирование теории машинного перевода|6.3.2.2 Использование ЭВМ и формулирование теории машинного перевода]]<br> | |||
[[6.3.2.3 Джорджтаунский эксперимент, принёсший оптимизм|6.3.2.3 Джорджтаунский эксперимент, принёсший оптимизм]]<br> | |||
[[6.3.2.4 Отчёт ALPAC, принёсший разочарование|6.3.2.4 Отчёт ALPAC, принёсший разочарование]]<br> | |||
[[6.3.2.5 Подходы к машинному переводу и его дальнейшее развитие|6.3.2.5 Подходы к машинному переводу и его дальнейшее развитие]]<br> | |||
[[6.3.2.6 Метрики и проблемы качества перевода|6.3.2.6 Метрики и проблемы качества перевода]]<br> | |||
[[6.3.3 Семантическая вселенная: от Бенджио и Миколова до трансформеров|6.3.3 Семантическая вселенная: от Бенджио и Миколова до трансформеров]]<br> | |||
[[6.3.3.1 Представление текстовой информации|6.3.3.1 Представление текстовой информации]]<br> | |||
[[6.3.3.2 Языковые модели и работа Бенджио|6.3.3.2 Языковые модели и работа Бенджио]]<br> | |||
[[6.3.3.3 Революция word2vec|6.3.3.3 Революция word2vec]]<br> | |||
[[6.3.3.4 Наследники word2vec. Концепция внимания|6.3.3.4 Наследники word2vec. Концепция "внимания"]]<br> | |||
[[6.3.3.5 Вторая революция в NLP: трансформеры|6.3.3.5 Вторая революция в NLP: трансформеры]]<br> | |||
[[6.3.3.6 Тесты на понимание естественного языка|6.3.3.6 Тесты на понимание естественного языка]]<br> | |||
[[6.3.4 Современные чат-боты и прогнозы Тьюринга|6.3.4 Современные чат-боты и прогнозы Тьюринга]]<br> | |||
[[6.3.4.1 Успехи чат-ботов - отличаем правду от вымысла|6.3.4.1 Успехи чат-ботов - отличаем правду от вымысла]]<br> | |||
[[6.3.4.2 Смысл теста Тьюринга|6.3.4.2 Смысл теста Тьюринга]]<br> | |||
[[6.3.4.3 Прогресс диалоговых систем и применяемые подходы|6.3.4.3 Прогресс диалоговых систем и применяемые подходы]]<br> | |||
[[6.3.4.4 Перспективные диалоговые модели|6.3.4.4 Перспективные диалоговые модели]]<br> | |||
[[6.4 Машина учится говорить|6.4 Машина учится говорить]]<br> | |||
[[6.4.1 Первые попытки синтеза речи|6.4.1 Первые попытки синтеза речи]]<br> | |||
[[6.4.2 Новые шаги - от Эуфонии к вокодерам|6.4.2 Новые шаги - от "Эуфонии" к вокодерам]]<br> | |||
[[6.4.3 Синтез речи на ЭВМ и его применение|6.4.3 Синтез речи на ЭВМ и его применение]]<br> | |||
[[6.4.4 Развитие конкатенативного синтеза речи|6.4.4 Развитие конкатенативного синтеза речи]]<br> | |||
[[6.4.5 Развитие параметрического синтеза речи|6.4.5 Развитие параметрического синтеза речи]]<br> | |||
[[6.4.6 Первые применения нейронных сетей для синтеза речи|6.4.6 Первые применения нейронных сетей для синтеза речи]]<br> | |||
[[6.4.7 Появление модели WaveNet и новые проблемы|6.4.7 Появление модели WaveNet и новые проблемы]]<br> | |||
[[6.4.8 Современные TTS-системы|6.4.8 Современные TTS-системы]]<br> | |||
[[6.4.9 Направления новых исследований|6.4.9 Направления новых исследований]]<br> | |||
[[6.5 Эмоциональные вычисления и социальный ИИ|6.5 Эмоциональные вычисления и социальный ИИ]]<br> | |||
[[6.5.1 Как насчёт эмоций и сознания у машин?|6.5.1 Как насчёт эмоций и сознания у машин?]]<br> | |||
[[6.5.2 Эмоциональный интеллект|6.5.2 Эмоциональный интеллект]]<br> | |||
[[6.5.3 Представление эмоциональной информации|6.5.3 Представление эмоциональной информации]]<br> | |||
[[6.5.4 Наборы данных для анализа эмоций|6.5.4 Наборы данных для анализа эмоций]]<br> | |||
[[6.5.5 Современные достижения в анализе эмоций|6.5.5 Современные достижения в анализе эмоций]]<br> | |||
[[6.5.6 Настоящее и будущее эмоциональных вычислений|6.5.6 Настоящее и будущее эмоциональных вычислений]]<br> | |||
[[6.6 Машина учится творить: генеративные модели|6.6 Машина учится творить: генеративные модели]]<br> | |||
[[6.6.1 Критерии творчества|6.6.1 Критерии творчества]]<br> | |||
[[6.6.2 Первые опыты по автоматизации сочинения текстов|6.6.2 Первые опыты по автоматизации сочинения текстов]]<br> | |||
[[6.6.3 Рождение нейросетевой литературы|6.6.3 Рождение нейросетевой литературы]]<br> | |||
[[6.6.4 GPT-3 и гонка за триллионом параметров|6.6.4 GPT-3 и гонка за триллионом параметров]]<br> | |||
[[6.6.5 Лучше меньше, да умнее! Появление ChatGPT|6.6.5 Лучше меньше, да умнее! Появление ChatGPT]]<br> | |||
[[6.6.6 Фундаментальные модели и новые перспективы|6.6.6 Фундаментальные модели и новые перспективы]]<br> | |||
[[6.6.7 Машина как художник. Первые шаги: раскраска и стилизация|6.6.7 Машина как художник. Первые шаги: раскраска и стилизация]]<br> | |||
[[6.6.8 Машина как художник. Генеративно-состязательные сети и ганизм|6.6.8 Машина как художник. Генеративно-состязательные сети и ганизм]]<br> | |||
[[6.6.9 Машина как художник. Создание изображения по текстовому описанию|6.6.9 Машина как художник. Создание изображения по текстовому описанию]]<br> | |||
[[6.6.10 Машина создаёт видео|6.6.10 Машина создаёт видео]]<br> | |||
[[6.6.11 Машина как композитор|6.6.11 Машина как композитор]]<br> | |||
[[6.6.12 Машина создаёт всё: мультимодальные модели|6.6.12 Машина создаёт всё: мультимодальные модели]]<br> | |||
[[6.6.13 Другие творческие успехи машин|6.6.13 Другие творческие успехи машин]]<br> | |||
[[7 Легенда о големе: ИИ, захватывающий мир|7 Легенда о големе: ИИ, захватывающий мир]]<br> | |||
[[7.1 Насколько опасен ИИ?|7.1 Насколько опасен ИИ?]]<br> | |||
[[7.1.1 История человеческих страхов перед машинами|7.1.1 История человеческих страхов перед машинами]]<br> | |||
[[7.1.2 Текущая оценка опасности развития ИИ|7.1.2 Текущая оценка опасности развития ИИ]]<br> | |||
[[7.1.3 Варианты преодоления рисков развития ИИ|7.1.3 Варианты преодоления рисков развития ИИ]]<br> | |||
[[7.2 Сверхразум: реальные и мнимые опасности|7.2 Сверхразум: реальные и мнимые опасности]]<br> | |||
[[7.3 Съедят ли людей электроовцы?|7.3 Съедят ли людей электроовцы?]]<br> | |||
[[7.3.1 Влияние технического прогресса на общество: история проблемы|7.3.1 Влияние технического прогресса на общество: история проблемы]]<br> | |||
[[7.3.2 Сегодня в мире: прогресс и перспективы|7.3.2 Сегодня в мире: прогресс и перспективы]]<br> | |||
[[7.3.3 Бессмысленный труд: невкусный плод древа прогресса|7.3.3 Бессмысленный труд: невкусный плод древа прогресса]]<br> | |||
[[7.3.4 Висит груша - нельзя скушать: новые рабочие места|7.3.4 Висит груша - нельзя скушать: новые рабочие места]]<br> | |||
[[7.3.5 Идея безусловного основного дохода|7.3.5 Идея безусловного основного дохода]]<br> | |||
[[7.3.6 Призрак постмальтузианства|7.3.6 Призрак постмальтузианства]]<br> | |||
[[7.3.7 Перспективы различных профессий в эпоху четвёртой индустриальной революции|7.3.7 Перспективы различных профессий в эпоху четвёртой индустриальной революции]]<br> | |||
[[7.3.8 Грозит ли человечеству безделье: насколько реальна проблема избытка рабочей силы?|7.3.8 Грозит ли человечеству безделье: насколько реальна проблема избытка рабочей силы?]]<br> | |||
[[7.4 Цифровой тайный суд и другие проблемы алгоритмического общества|7.4 Цифровой тайный суд и другие проблемы алгоритмического общества]]<br> | |||
[[7.5 Законодательное регулирование ИИ|7.5 Законодательное регулирование ИИ]]<br> | |||
[[7.6 Будем разумны!|7.6 Будем разумны!]]<br> | |||
[[8 Контуры будущего: задачи сегодняшнего и завтрашнего дня|8 Контуры будущего: задачи сегодняшнего и завтрашнего дня]]<br> | |||
[[8.1 Перспективные направления исследований|8.1 Перспективные направления исследований]]<br> | |||
[[8.2 Облачные технологии и распределённое обучение|8.2 Облачные технологии и распределённое обучение]]<br> | |||
[[8.3 Иллюзии нейросетей|8.3 Иллюзии нейросетей]]<br> | |||
[[8.4 Интерпретация работы моделей ИИ|8.4 Интерпретация работы моделей ИИ]]<br> | |||
[[8.5 Морально-этические вопросы применительно к ИИ|8.5 Морально-этические вопросы применительно к ИИ]]<br> | |||
[[8.6 Далеко ли до общего искусственного интеллекта (AGI)?|8.6 Далеко ли до общего искусственного интеллекта (AGI)?]]<br> | |||
[[9 Заключение|9 Заключение]]<br> | |||
[[10 Благодарности|10 Благодарности]]<br> | |||
<comments /> | |||
Текущая версия от 15:21, 8 мая 2025
Каждому разделу книги соответствует одна wiki-страница:
Начало
Аннотация
Оглавление
Предисловие
1. Договоримся об определениях
1.1 Прикладной/слабый ИИ, сильный ИИ (AGI)
1.2 Тест Тьюринга, китайская комната Сёрля
1.3 Машинное обучение, его виды и области применения
1.3.1 Виды машинного обучения
1.3.2 Задачи, решаемые с помощью машинного обучения
1.3.3 Области применения машинного обучения
2. Сквозь тьму веков. История думающих машин
2.1 Древние счётные устройства и механизмы
2.1.1 Счёты, абак и астролябия
2.1.2 Антикитерский механизм
2.2 Неперовы палочки
2.3 Машина Шиккарда и паскалина
2.4 Машины Бэббиджа
2.4.1 Юность Бэббиджа. Проект де Прони как источник вдохновения
2.4.2 Доработка таблиц "Морского альманаха". Первая модель разностной машины
2.4.3 Развитие и проблемы проекта разностной машины
2.4.4 Последователи Бэббиджа: Георг Шутц и другие
2.4.5 Идеи Бэббиджа и их реализация
2.4.6 История перфокарт
2.4.7 Современники Бэббиджа - Ада Лавлейс и Луиджи Менабреа
2.4.8 Последние годы Бэббиджа и дальнейшая жизнь его идей
2.5 Табулятор Холлерита
2.6 Вершины механических вычислительных систем: военные баллистические вычислители
2.7 От электромеханических машин к ЭВМ
2.7.1 Конрад Цузе, создатель первого компьютера Z1
2.7.2 Говард Эйкен и компьютер Mark I
2.7.3 Кто же был первым?
2.7.4 Теоретики - Гёдель, Чёрч, Тьюринг
2.7.5 Забытый изобретатель Джон Винсент Атанасов
2.7.6 Взлом немецких военных шифров
2.7.7 Создатели советских ЭВМ - Сергей Лебедев и Исаак Брук
3 Машины, которые играют в игры, и игры, в которые играют машины
3.1 Ним и ниматрон
3.2 Крестики-нолики
3.3 Играть на уровне бога: от Цермело до "Ломоносова" (первое отступление)
3.3.1 Основоположник теории игр Эрнст Цермело
3.3.2 Метод обратной индукции
3.3.3 Применение обратной индукции для анализа шахматных окончаний
3.3.4 Виды решений: сильное, слабое, ультраслабое
3.3.5 Гекс - игра без ничьих
3.3.6 Решения разных игр
3.4 Шашки
3.4.1 Начало. Шашечная программа Кристофера Стрейчи
3.4.2 Продолжение. Шашечная программа Артура Сэмюэла
3.4.3 Дебют программы Chinook Джонатана Шеффера
3.4.4 Первый матч против чемпиона мира
3.4.5 Решающий матч
3.4.6 Нахождение слабого решения шашек
3.5 Шахматы
3.5.1 Шахматные автоматы и механизмы
3.5.2 Шахматные программы: без шахматных машин
3.5.3 Алекс Бернстайн и первая полноценная шахматная программа
3.5.4 СССР и США - творческая атмосфера созидания
3.5.5 Первые матчи шахматных программ и история "Каиссы"
3.5.6 Рассуждения о теоретической основе шахматного программирования и идеи Ботвинника
3.5.7 Прогресс в компьютерных шахматах в конце XX века
3.5.8 Появление и развитие проекта Фэнсюна Сюя
3.5.9 Первый матч против чемпиона мира
3.5.10 Второй матч против чемпиона мира
3.5.11 Компьютерные шахматы после Deep Blue
3.6 Грубая сила машины: отделяем правду от вымысла (второе отступление)
3.7 Го - новая цель
3.8 Итоги и перспективы
4 Нейронные сети и глубокое обучение
4.1 Бионика и история изучения мышления
4.2 Лягушки, мыши, кальмары, люди и другие животные в цепких руках нейрофизиологов
4.2.1 От экспериментов на животных до открытия нейронов
4.2.2 История исследований электрической активности мозга
4.2.3 Первые математические модели нейрона - Хорвег, Вейс и Лапик
4.2.4 Принцип "всё или ничего" - Лукас, Эдриан, Като
4.2.5 Два английских джентльмена и долгопёрый прибрежный кальмар
4.2.6 Мышонок Гарольд и его увлекательная жизнь после смерти
4.2.7 Коннектомика сегодня
4.3 История первой модели искусственного нейрона: Мак-Каллок и Питтс
4.3.1 Учёный, беспризорник и иммигрант
4.3.2 "Мы знаем, как мы знаем"
4.3.3 Удивительные приключения нейронных сетей в мире кибернетики: работа с Норбертом Винером
4.3.4 Научная богема и экспериментальная эпистемология
4.3.5 Грустный эпилог
4.4 Фрэнк Розенблатт, перцептрон, кот Тобермори и крысы
4.4.1 Наследие Мак-Каллока и Питтса
4.4.2 Развитие нейросетевых моделей
4.4.3 Исследования нейробиологов
4.4.4 Первые эксперименты в области искусственных нейронных сетей
4.4.5 Перцептрон Розенблатта
4.4.6 Первые нейрокомпьютеры
4.4.7 Нейросетевые исследования 1960-х годов
4.4.8 Теоретические результаты
4.4.9 Друзья, увлечения и крысы Розенблатта
4.5 "Чистюли" и "грязнули" - разные школы ИИ
4.6 Марвин Минский и зима искусственного интеллекта
5 Предвестники весны искусственного интеллекта
5.1 Три ключевых фактора успеха
5.2 Модели и алгоритмы
5.2.1 СССР, Фрейд и котики приходят на помощь
5.2.2 Исследования Румельхарта
5.2.3 Метод обратного распространения ошибки
5.2.3.1 Описание проблемы
5.2.3.2 Начало поиска метода
5.2.3.3 Зигмунд Фрейд и его нейробиологические исследования
5.2.3.4 Теория расчёта весов и описание метода обратного распространения ошибки
5.2.4 Глубокое обучение: многослойные нейронные сети с регулярной структурой
5.2.4.1 Роль котиков в развитии нейронных сетей
5.2.4.2 Когнитрон и неокогнитрон Кунихико Фукусимы
5.2.4.3 Ян Лекун: внедрение метода обратного распространения ошибки для обучения свёрточных нейронных сетей
5.2.5 Рекуррентные нейронные сети
5.2.5.1 Обсуждение теоретической возможности
5.2.5.2 Предложения и проблемы
5.2.5.3 Сети с долгой краткосрочной памятью (LSTM) и другие модели
5.2.6 Автокодировщики, контрастное обучение и близнецы Барлоу
5.3 Машины
5.3.1 Гордон Мур и его закон
5.3.2 Пределы роста
5.3.3 Оборудование для нейронных сетей: GPU, TPU, FPGA
5.3.4 Импульсные нейронные сети
5.3.5 Нейроморфные системы типа I. Начало
5.3.6 Нейроморфные системы типа I. Исследования мозга и принцип STDP
5.3.7 Нейроморфные системы типа I. Перспективы
5.3.8 Нейроморфные системы типа II. Начало
5.3.9 Открытие мемристора
5.3.10 Нейроморфные системы типа II сегодня
5.3.11 Перспективные вычислительные технологии
5.4 Данные
6 Час настал. Да грянет бал!
6.1 ИИ сейчас - большой интерес, обширные вложения и хорошие прогнозы
6.2 Машина распознаёт образы
6.2.1 Распознавание изображений
6.2.1.1 Фей-Фей Ли и ImageNet
6.2.1.2 SuperVision и её особенности
6.2.1.3 Предшественники AlexNet
6.2.1.4 Последователи AlexNet. GoogLeNet как новый уровень
6.2.1.5 Конец начала и перспективы развития
6.2.2 Распознавание звука
6.2.2.1 "Тобермори" - фоноперцептрон Розенблатта
6.2.2.2 Теория звука и общие соображения о распознавании речи
6.2.2.3 Корпусы речи
6.2.2.4 Метрики оценки
6.2.2.5 Прогресс и проблемы
6.2.3 Распознавание образов в играх
6.2.3.1 Победа в го
6.2.3.2 Методы в основе AlphaGo
6.2.3.3 Дальнейшее развитие AlphaGo - отказ от человеческих знаний
6.2.3.4 Кто же сильнее в шахматах?
6.2.3.5 Последние достижения нейросетей в го и шахматах
6.2.3.6 Игры с неполной информацией: карточные игры
6.2.3.7 Игры с неполной информацией: стратегии реального времени
6.2.4 Распознание образов: кое-что ещё
6.3. Машина учится понимать: обработка естественного языка
6.3.1 Первые диалоговые системы: ELIZA, PARRY и SHRDLU
6.3.1.1 ELIZA
6.3.1.2 PARRY
6.3.1.3 SHRDLU
6.3.2 Сосиска в тексте: машинный перевод
6.3.2.1 Первые проекты Смирнова-Троянского и Арцруни
6.3.2.2 Использование ЭВМ и формулирование теории машинного перевода
6.3.2.3 Джорджтаунский эксперимент, принёсший оптимизм
6.3.2.4 Отчёт ALPAC, принёсший разочарование
6.3.2.5 Подходы к машинному переводу и его дальнейшее развитие
6.3.2.6 Метрики и проблемы качества перевода
6.3.3 Семантическая вселенная: от Бенджио и Миколова до трансформеров
6.3.3.1 Представление текстовой информации
6.3.3.2 Языковые модели и работа Бенджио
6.3.3.3 Революция word2vec
6.3.3.4 Наследники word2vec. Концепция "внимания"
6.3.3.5 Вторая революция в NLP: трансформеры
6.3.3.6 Тесты на понимание естественного языка
6.3.4 Современные чат-боты и прогнозы Тьюринга
6.3.4.1 Успехи чат-ботов - отличаем правду от вымысла
6.3.4.2 Смысл теста Тьюринга
6.3.4.3 Прогресс диалоговых систем и применяемые подходы
6.3.4.4 Перспективные диалоговые модели
6.4 Машина учится говорить
6.4.1 Первые попытки синтеза речи
6.4.2 Новые шаги - от "Эуфонии" к вокодерам
6.4.3 Синтез речи на ЭВМ и его применение
6.4.4 Развитие конкатенативного синтеза речи
6.4.5 Развитие параметрического синтеза речи
6.4.6 Первые применения нейронных сетей для синтеза речи
6.4.7 Появление модели WaveNet и новые проблемы
6.4.8 Современные TTS-системы
6.4.9 Направления новых исследований
6.5 Эмоциональные вычисления и социальный ИИ
6.5.1 Как насчёт эмоций и сознания у машин?
6.5.2 Эмоциональный интеллект
6.5.3 Представление эмоциональной информации
6.5.4 Наборы данных для анализа эмоций
6.5.5 Современные достижения в анализе эмоций
6.5.6 Настоящее и будущее эмоциональных вычислений
6.6 Машина учится творить: генеративные модели
6.6.1 Критерии творчества
6.6.2 Первые опыты по автоматизации сочинения текстов
6.6.3 Рождение нейросетевой литературы
6.6.4 GPT-3 и гонка за триллионом параметров
6.6.5 Лучше меньше, да умнее! Появление ChatGPT
6.6.6 Фундаментальные модели и новые перспективы
6.6.7 Машина как художник. Первые шаги: раскраска и стилизация
6.6.8 Машина как художник. Генеративно-состязательные сети и ганизм
6.6.9 Машина как художник. Создание изображения по текстовому описанию
6.6.10 Машина создаёт видео
6.6.11 Машина как композитор
6.6.12 Машина создаёт всё: мультимодальные модели
6.6.13 Другие творческие успехи машин
7 Легенда о големе: ИИ, захватывающий мир
7.1 Насколько опасен ИИ?
7.1.1 История человеческих страхов перед машинами
7.1.2 Текущая оценка опасности развития ИИ
7.1.3 Варианты преодоления рисков развития ИИ
7.2 Сверхразум: реальные и мнимые опасности
7.3 Съедят ли людей электроовцы?
7.3.1 Влияние технического прогресса на общество: история проблемы
7.3.2 Сегодня в мире: прогресс и перспективы
7.3.3 Бессмысленный труд: невкусный плод древа прогресса
7.3.4 Висит груша - нельзя скушать: новые рабочие места
7.3.5 Идея безусловного основного дохода
7.3.6 Призрак постмальтузианства
7.3.7 Перспективы различных профессий в эпоху четвёртой индустриальной революции
7.3.8 Грозит ли человечеству безделье: насколько реальна проблема избытка рабочей силы?
7.4 Цифровой тайный суд и другие проблемы алгоритмического общества
7.5 Законодательное регулирование ИИ
7.6 Будем разумны!
8 Контуры будущего: задачи сегодняшнего и завтрашнего дня
8.1 Перспективные направления исследований
8.2 Облачные технологии и распределённое обучение
8.3 Иллюзии нейросетей
8.4 Интерпретация работы моделей ИИ
8.5 Морально-этические вопросы применительно к ИИ
8.6 Далеко ли до общего искусственного интеллекта (AGI)?
9 Заключение
10 Благодарности
Loading comments...