Все страницы
Внешний вид
- 1.1 Понятие ИИ. Прикладной/слабый ИИ, сильный ИИ (AGI)
- 1.2 Тест Тьюринга, китайская комната Сёрля
- 1.3.1 Виды машинного обучения
- 1.3.2 Задачи, решаемые с помощью машинного обучения
- 1.3.3 Области применения машинного обучения
- 1.3 Машинное обучение, его виды и области применения
- 1. Договоримся об определениях
- 10 Благодарности
- 2.1.1 Счёты, абак и астролябия
- 2.1.2 Антикитерский механизм
- 2.1 Древние счётные устройства и механизмы
- 2.2 Неперовы палочки
- 2.3 Машина Шиккарда и паскалина
- 2.4.1 Юность Бэббиджа. Проект де Прони как источник вдохновения
- 2.4.2 Доработка таблиц Морского альманаха. Первая модель разностной машины
- 2.4.3 Развитие и проблемы проекта разностной машины
- 2.4.4 Последователи Бэббиджа: Георг Шутц и другие
- 2.4.4 Последователи Бэббиджа Георг Шутц и другие
- 2.4.5 Идеи Бэббиджа и их реализация
- 2.4.6 История перфокарт
- 2.4.7 Современники Бэббиджа - Ада Лавлейс и Луиджи Менабреа
- 2.4.8 Последние годы Бэббиджа и дальнейшая жизнь его идей
- 2.4 Машины Бэббиджа
- 2.5 Табулятор Холлерита
- 2.6 Вершины механических вычислительных систем: военные баллистические вычислители
- 2.6 Вершины механических вычислительных систем военные баллистические вычислители
- 2.7.1 Конрад Цузе, создатель первого компьютера Z1
- 2.7.2 Говард Эйкен и компьютер Mark I
- 2.7.3 Кто же был первым
- 2.7.3 Кто же был первым?
- 2.7.4 Теоретики - Гёдель, Чёрч, Тьюринг
- 2.7.5 Забытый изобретатель Джон Винсент Атанасов
- 2.7.6 Взлом немецких военных шифров
- 2.7.7 Создатели советских ЭВМ - Сергей Лебедев и Исаак Брук
- 2.7 От электромеханических машин к ЭВМ
- 2. Сквозь тьму веков. История думающих машин
- 3.1 Ним и ниматрон
- 3.2 Крестики-нолики
- 3.3.1 Основоположник теории игр Эрнст Цермело
- 3.3.2 Метод обратной индукции
- 3.3.3 Применение обратной индукции для анализа шахматных окончаний
- 3.3.4 Виды решений: сильное, слабое, ультраслабое
- 3.3.4 Виды решений сильное, слабое, ультраслабое
- 3.3.5 Гекс - игра без ничьих
- 3.3.6 Решения разных игр
- 3.3 Играть на уровне бога: от Цермело до Ломоносова (первое отступление)
- 3.3 Играть на уровне бога от Цермело до Ломоносова (первое отступление)
- 3.4.1 Начало. Шашечная программа Кристофера Стрейчи
- 3.4.2 Продолжение. Шашечная программа Артура Сэмюэла
- 3.4.3 Дебют программы Chinook Джонатана Шеффера
- 3.4.4 Первый матч против чемпиона мира
- 3.4.5 Решающий матч
- 3.4.6 Нахождение слабого решения шашек
- 3.4 Шашки
- 3.5.10 Второй матч против чемпиона мира
- 3.5.11 Компьютерные шахматы после Deep Blue
- 3.5.1 Шахматные автоматы и механизмы
- 3.5.2 Шахматные программы: без шахматных машин
- 3.5.3 Алекс Бернстайн и первая полноценная шахматная программа
- 3.5.4 СССР и США - творческая атмосфера созидания
- 3.5.5 Первые матчи шахматных программ и история Каиссы
- 3.5.6 Рассуждения о теоретической основе шахматного программирования и идеи Ботвинника
- 3.5.7 Прогресс в компьютерных шахматах в конце XX века
- 3.5.8 Появление и развитие проекта Фэнсюна Сюя
- 3.5.9 Первый матч против чемпиона мира
- 3.5 Шахматы
- 3.6 Грубая сила машины: отделяем правду от вымысла (второе отступление)
- 3.6 Грубая сила машины отделяем правду от вымысла (второе отступление)
- 3.7 Го - новая цель
- 3.8 Итоги и перспективы
- 3 Машины, которые играют в игры, и игры, в которые играют машины
- 4.1 Бионика и история изучения мышления
- 4.2.1 От экспериментов на животных до открытия нейронов
- 4.2.2 История исследований электрической активности мозга
- 4.2.3 Первые математические модели нейрона - Хорвег, Вейс и Лапик
- 4.2.4 Принцип всё или ничего - Лукас, Эдриан, Като
- 4.2.5 Два английских джентльмена и долгопёрый прибрежный кальмар
- 4.2.6 Мышонок Гарольд и его увлекательная жизнь после смерти
- 4.2.7 Коннектомика сегодня
- 4.2 Лягушки, мыши, кальмары, люди и другие животные в цепких руках нейрофизиологов
- 4.3.1 Учёный, беспризорник и иммигрант
- 4.3.2 Мы знаем, как мы знаем
- 4.3.3 Удивительные приключения нейронных сетей в мире кибернетики: работа с Норбертом Винером
- 4.3.3 Удивительные приключения нейронных сетей в мире кибернетики работа с Норбертом Винером
- 4.3.4 Научная богема и экспериментальная эпистемология
- 4.3.5 Грустный эпилог
- 4.3 История первой модели искусственного нейрона: Мак-Каллок и Питтс
- 4.3 История первой модели искусственного нейрона Мак-Каллок и Питтс
- 4.4.1 Наследие Мак-Каллока и Питтса
- 4.4.2 Развитие нейросетевых моделей
- 4.4.3 Исследования нейробиологов
- 4.4.4 Первые эксперименты в области искусственных нейронных сетей
- 4.4.5 Перцептрон Розенблатта
- 4.4.6 Первые нейрокомпьютеры
- 4.4.7 Нейросетевые исследования 1960-х годов
- 4.4.8 Теоретические результаты
- 4.4.9 Друзья, увлечения и крысы Розенблатта
- 4.4 Фрэнк Розенблатт, перцептрон, кот Тобермори и крысы
- 4.5 Чистюли и грязнули - разные школы ИИ
- 4.6 Марвин Минский и зима искусственного интеллекта
- 4 Нейронные сети и глубокое обучение
- 5.1 Три ключевых фактора успеха
- 5.2.1 СССР, Фрейд и котики приходят на помощь
- 5.2.2 Исследования Румельхарта
- 5.2.3.1 Описание проблемы
- 5.2.3.2 Начало поиска метода
- 5.2.3.3 Зигмунд Фрейд и его нейробиологические исследования
- 5.2.3.4 Теория расчёта весов и описание метода обратного распространения ошибки
- 5.2.3 Метод обратного распространения ошибки
- 5.2.4.1 Роль котиков в развитии нейронных сетей
- 5.2.4.2 Когнитрон и неокогнитрон Кунихико Фукусимы
- 5.2.4.3 Ян Лекун: внедрение метода обратного распространения ошибки для обучения свёрточных нейронных сетей
- 5.2.4 Глубокое обучение: многослойные нейронные сети с регулярной структурой
- 5.2.5.1 Обсуждение теоретической возможности
- 5.2.5.2 Предложения и проблемы
- 5.2.5.3 Сети с долгой краткосрочной памятью (LSTM) и другие модели
- 5.2.5 Рекуррентные нейронные сети
- 5.2.6 Автокодировщики, контрастное обучение и близнецы Барлоу
- 5.2 Модели и алгоритмы
- 5.3.10 Нейроморфные системы типа II сегодня
- 5.3.11 Перспективные вычислительные технологии
- 5.3.1 Гордон Мур и его закон
- 5.3.2 Пределы роста
- 5.3.3 Оборудование для нейронных сетей: GPU, TPU, FPGA
- 5.3.4 Импульсные нейронные сети
- 5.3.5 Нейроморфные системы типа I. Начало
- 5.3.6 Нейроморфные системы типа I. Исследования мозга и принцип STDP
- 5.3.7 Нейроморфные системы типа I. Перспективы
- 5.3.8 Нейроморфные системы типа II. Начало
- 5.3.9 Открытие мемристора
- 5.3 Машины
- 5.4 Данные
- 5 Предвестники весны искусственного интеллекта
- 6.1 ИИ сейчас - большой интерес, обширные вложения и хорошие прогнозы
- 6.2.1.1 Фей-Фей Ли и ImageNet
- 6.2.1.2 SuperVision и её особенности
- 6.2.1.3 Предшественники AlexNet
- 6.2.1.4 Последователи AlexNet. GoogLeNet как новый уровень
- 6.2.1.5 Конец начала и перспективы развития
- 6.2.1 Распознавание изображений
- 6.2.2.1 Тобермори - фоноперцептрон Розенблатта
- 6.2.2.2 Теория звука и общие соображения о распознавании речи
- 6.2.2.3 Корпусы речи
- 6.2.2.4 Метрики оценки
- 6.2.2.5 Прогресс и проблемы
- 6.2.2 Распознавание звука
- 6.2.3.1 Победа в го
- 6.2.3.2 Методы в основе AlphaGo
- 6.2.3.3 Дальнейшее развитие AlphaGo - отказ от человеческих знаний
- 6.2.3.4 Кто же сильнее в шахматах?
- 6.2.3.5 Последние достижения нейросетей в го и шахматах
- 6.2.3.6 Игры с неполной информацией: карточные игры
- 6.2.3.7 Игры с неполной информацией: стратегии реального времени
- 6.2.3 Распознавание образов в играх
- 6.2.4 Распознание образов: кое-что ещё
- 6.2 Машина распознаёт образы
- 6.3.1.1 ELIZA
- 6.3.1.2 PARRY
- 6.3.1.3 SHRDLU
- 6.3.1 Первые диалоговые системы: ELIZA, PARRY и SHRDLU
- 6.3.2.1 Первые проекты Смирнова-Троянского и Арцруни
- 6.3.2.2 Использование ЭВМ и формулирование теории машинного перевода
- 6.3.2.3 Джорджтаунский эксперимент, принёсший оптимизм
- 6.3.2.4 Отчёт ALPAC, принёсший разочарование
- 6.3.2.5 Подходы к машинному переводу и его дальнейшее развитие
- 6.3.2.6 Метрики и проблемы качества перевода
- 6.3.2 Сосиска в тексте: машинный перевод
- 6.3.3.1 Представление текстовой информации
- 6.3.3.2 Языковые модели и работа Бенджио
- 6.3.3.3 Революция word2vec
- 6.3.3.4 Наследники word2vec. Концепция внимания
- 6.3.3.5 Вторая революция в NLP: трансформеры
- 6.3.3.6 Тесты на понимание естественного языка
- 6.3.3 Семантическая вселенная: от Бенджио и Миколова до трансформеров
- 6.3.4.1 Успехи чат-ботов - отличаем правду от вымысла
- 6.3.4.2 Смысл теста Тьюринга
- 6.3.4.3 Прогресс диалоговых систем и применяемые подходы
- 6.3.4.4 Перспективные диалоговые модели
- 6.3.4 Современные чат-боты и прогнозы Тьюринга
- 6.3. Машина учится понимать: обработка естественного языка
- 6.4.1 Первые попытки синтеза речи
- 6.4.2 Новые шаги - от Эуфонии к вокодерам
- 6.4.3 Синтез речи на ЭВМ и его применение
- 6.4.4 Развитие конкатенативного синтеза речи
- 6.4.5 Развитие параметрического синтеза речи
- 6.4.6 Первые применения нейронных сетей для синтеза речи
- 6.4.7 Появление модели WaveNet и новые проблемы
- 6.4.8 Современные TTS-системы
- 6.4.9 Направления новых исследований
- 6.4 Машина учится говорить
- 6.5.1 Как насчёт эмоций и сознания у машин?
- 6.5.2 Эмоциональный интеллект
- 6.5.3 Представление эмоциональной информации
- 6.5.4 Наборы данных для анализа эмоций
- 6.5.5 Современные достижения в анализе эмоций
- 6.5.6 Настоящее и будущее эмоциональных вычислений
- 6.5 Эмоциональные вычисления и социальный ИИ
- 6.6.10 Машина создаёт видео
- 6.6.11 Машина как композитор
- 6.6.12 Машина создаёт всё: мультимодальные модели
- 6.6.13 Другие творческие успехи машин
- 6.6.1 Критерии творчества
- 6.6.2 Первые опыты по автоматизации сочинения текстов
- 6.6.3 Рождение нейросетевой литературы
- 6.6.4 GPT-3 и гонка за триллионом параметров
- 6.6.5 Лучше меньше, да умнее! Появление ChatGPT
- 6.6.6 Фундаментальные модели и новые перспективы
- 6.6.7 Машина как художник. Первые шаги: раскраска и стилизация
- 6.6.8 Машина как художник. Генеративно-состязательные сети и ганизм
- 6.6.9 Машина как художник. Создание изображения по текстовому описанию
- 6.6 Машина учится творить: генеративные модели
- 6 Час настал. Да грянет бал!
- 7.1.1 История человеческих страхов перед машинами
- 7.1.2 Текущая оценка опасности развития ИИ
- 7.1.3 Варианты преодоления рисков развития ИИ
- 7.1 Насколько опасен ИИ?
- 7.2 Сверхразум: реальные и мнимые опасности
- 7.3.1 Влияние технического прогресса на общество: история проблемы
- 7.3.2 Сегодня в мире: прогресс и перспективы
- 7.3.3 Бессмысленный труд: невкусный плод древа прогресса
- 7.3.4 Висит груша - нельзя скушать: новые рабочие места
- 7.3.5 Идея безусловного основного дохода
- 7.3.6 Призрак постмальтузианства
- 7.3.7 Перспективы различных профессий в эпоху четвёртой индустриальной революции
- 7.3.8 Грозит ли человечеству безделье: насколько реальна проблема избытка рабочей силы?
- 7.3 Съедят ли людей электроовцы?
- 7.4 Цифровой тайный суд и другие проблемы алгоритмического общества
- 7.5 Законодательное регулирование ИИ
- 7.6 Будем разумны!
- 7 Легенда о големе: ИИ, захватывающий мир
- 8.1 Перспективные направления исследований
- 8.2 Облачные технологии и распределённое обучение
- 8.3 Иллюзии нейросетей
- 8.4 Интерпретация работы моделей ИИ
- 8.5 Морально-этические вопросы применительно к ИИ
- 8.6 Далеко ли до общего искусственного интеллекта (AGI)?
- 8 Контуры будущего: задачи сегодняшнего и завтрашнего дня
- 9 Заключение
- Wiki-версия книги Сергея Маркова «Охота на электроовец»
- Wiki.markoff.science/index.php/Охота на электроовец целиком
- Аннотация
- Виды машинного обучения
- Договоримся об определениях
- Дубль, удалить
- Заглавная страница
- Задачи, решаемые с помощью машинного обучения
- Машинное обучение, его виды и области применения
- Начало
- О книге "Охота на электроовец"
- О книге Охота на электроовец
- Оглавление
- Охота на электроовец
- Охота на электроовец целиком
- Понятие ИИ. Прикладной/слабый ИИ, сильный ИИ (AGI)
- Предисловие
- Тест Тьюринга, китайская комната Сёрля